Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - Jesień średniowiecza
- SPIS TREŚCI -
- 1 - W średniowieczu gracze nie mieli lekko
- 2 - Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Low - Skalica
- 6 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Low - Sazawa
- 7 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Medium - Skalica
- 8 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Medium - Sazawa
- 9 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / High - Skalica
- 10 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / High - Sazawa
- 11 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Very High - Skalica
- 12 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Very High - Sazawa
- 13 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Ultra - Skalica
- 14 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Ultra - Sazawa
- 15 - Test Kingdom Come Deliverance - 2560x1440 / Very High - Skalica
- 16 - Test Kingdom Come Deliverance - 2560x1440 / Very High - Sazawa
- 17 - Test Kingdom Come Deliverance - 3840x2160 / High - Skalica
- 18 - Test Kingdom Come Deliverance - 3840x2160 / High - Sazawa
- 19 - Test Kingdom Come Deliverance - Porównanie procesorów
- 20 - Podsumowanie - Średnio to widzę...
Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
Kingdom: Come Deliverance jest produkcją z otwartym światem, którego zakres można podzielić na dwie zasadnicze kategorie - ośrodki miejskie i tereny zielone. Dlatego zdecydowałem się wykorzystać dwa graficzne scenariusze testowe, uwzględniające różne okoliczności przyrody sporo zmieniające w wynikach. Pierwsze miejsce znajduje się w osadzie Skalica jaką zwiedzamy na początku kampanii, natomiast drugie w lasach Sazawa ciągnących się w środkowej części planszy. Trzecia lokacja w mieście Rataje jest typowo procesorowa.
Miasto Skalica - test kart graficznych #1
Las Sazawa - test kart graficznych #2
Miasto Rataje - test procesorów
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - W średniowieczu gracze nie mieli lekko
- 2 - Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Low - Skalica
- 6 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Low - Sazawa
- 7 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Medium - Skalica
- 8 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Medium - Sazawa
- 9 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / High - Skalica
- 10 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / High - Sazawa
- 11 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Very High - Skalica
- 12 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Very High - Sazawa
- 13 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Ultra - Skalica
- 14 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Ultra - Sazawa
- 15 - Test Kingdom Come Deliverance - 2560x1440 / Very High - Skalica
- 16 - Test Kingdom Come Deliverance - 2560x1440 / Very High - Sazawa
- 17 - Test Kingdom Come Deliverance - 3840x2160 / High - Skalica
- 18 - Test Kingdom Come Deliverance - 3840x2160 / High - Sazawa
- 19 - Test Kingdom Come Deliverance - Porównanie procesorów
- 20 - Podsumowanie - Średnio to widzę...
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178