Test wydajności karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 3080 w rozdzielczości 4K z włączonym ray tracingiem i DLSS 2.0
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Teraz to będzie prawdziwy PCMasterRace
- 2 - Karta graficzna KFA2 GeForce RTX 3080 SG
- 3 - Telewizor Xiaomi MI LED TV 4S 55 cali
- 4 - Platforma sprzętowa i ustawienia podczas testów
- 5 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Call of Duty Black Ops Cold War
- 6 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Control
- 7 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Cyberpunk 2077
- 8 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Deliver us the Moon
- 9 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Ghostrunner
- 10 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Mechwarrior 5: Mercenaries
- 11 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Minecraft RTX
- 12 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Watch Dogs: Legion
- 13 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Wolfenstein Youngblood
- 14 - Podsumowanie - Dobrze, że jest DLSS 2.0
Platforma sprzętowa i ustawienia podczas testów
Testy wydajności zostały przeprowadzone na 64-bitowym systemie Windows 10. Synchronizacja pionowa była wyłączona nawet jeśli wymagało to edytowania plików konfiguracyjnych. Na wykresach dłuższy słupek oznacza średnią liczbę klatek, natomiast krótszy minimalną (99th percentile). Wszystkie karty graficzne mają aktywny tryb GPU Boost tzn. jeśli bazowe taktowanie GeForce RTX 3080 wynosi 1440 MHz, to realnie w grach wzrasta do minimum 1800 MHz, a najczęściej jest wyższe (wartość Boost podawana jest po wygrzewaniu Wiedźmin 3: Dziki Gon).
Produkt | Nazwa | Zdjęcie | Dostarczył |
Procesor | AMD Ryzen 7 3800XT 4600 MHz |
![]() |
![]() |
Płyta główna | ASRock X570 Creator |
![]() |
![]() |
Pamięci | G.Skill Trident Z NEO 3800 CL14-16-16-34 1T |
![]() |
![]() |
Chłodzenie | Corsair H115i PRO | ![]() |
![]() |
Zasilacz | be quiet! Dark Power 1000W | ![]() |
![]() |
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Teraz to będzie prawdziwy PCMasterRace
- 2 - Karta graficzna KFA2 GeForce RTX 3080 SG
- 3 - Telewizor Xiaomi MI LED TV 4S 55 cali
- 4 - Platforma sprzętowa i ustawienia podczas testów
- 5 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Call of Duty Black Ops Cold War
- 6 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Control
- 7 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Cyberpunk 2077
- 8 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Deliver us the Moon
- 9 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Ghostrunner
- 10 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Mechwarrior 5: Mercenaries
- 11 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Minecraft RTX
- 12 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Watch Dogs: Legion
- 13 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Wolfenstein Youngblood
- 14 - Podsumowanie - Dobrze, że jest DLSS 2.0
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178