Test wydajności kart graficznych Ghost of Tsushima PC - Dobra optymalizacja i piękna grafika. Samuraj nie dokonał seppuku
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Ghost of Tsushima - Wstęp
- 2 - Test wydajności Ghost of Tsushima - KFA2 RTX 4070 Ti SUPER EXG
- 3 - Test wydajności Ghost of Tsushima - Porównanie detali
- 4 - Test wydajności Ghost of Tsushima - Miejsce pomiarowe
- 5 - Test wydajności Ghost of Tsushima - Platforma sprzętowa
- 6 - Test wydajności Ghost of Tsushima - 1920x1080 Low
- 7 - Test wydajności Ghost of Tsushima - 1920x1080 High
- 8 - Test wydajności Ghost of Tsushima - 1920x1080 Ultra
- 9 - Test wydajności Ghost of Tsushima - 2560x1440 High
- 10 - Test wydajności Ghost of Tsushima - 2560x1440 Ultra
- 11 - Test wydajności Ghost of Tsushima - 3840x2160 High
- 12 - Test wydajności Ghost of Tsushima - 3840x2160 Ultra
- 13 - Test wydajności Ghost of Tsushima - 1920x1080 DLSS
- 14 - Test wydajności Ghost of Tsushima - 2560x1440 DLSS
- 15 - Test wydajności Ghost of Tsushima - 3840x2160 DLSS
- 16 - Test wydajności Ghost of Tsushima - Skalowanie detali
- 17 - Test wydajności Ghost of Tsushima - Galeria screenów
- 18 - Test wydajności Ghost of Tsushima - Podsumowanie
Test wydajności Ghost of Tsushima - Skalowanie detali
Różnice wydajności między poszczególnymi ustawieniami są najmniejsze między Low i Very Low, między Medium i High spadek okazuje się znacznie większy, jednak największy dystans dzieli Very High i Ultra. Nic dziwnego, ponieważ w ostatnim przypadku dochodzi między innymi XeGTAO plus wyższej jakości cieniowanie oraz efekty wolumetryczne. Przeciętnie pomiędzy profilem najniższym i najwyższym różnice orbitują w okolicy 100%, czyli skalowanie jest dobre.

Ghost of Tsushima - Izuhara Lake
1920x1080 / DirectX 12
1% LOW / MIN / AVG FPS (więcej = lepiej)
Very Low, SMAA, AF OFF, SSAO OFF
Low, SMAA, AF OFF, SSAO
Medium, SMAA, AFx2, SSAO
High, SMAA T2X, AF x4, SSAO
Very High, SMAA T2X, AF x8, SSAO
Ultra, SMAA T2X, AF x16, XeGTAO

Ghost of Tsushima - Izuhara Lake
2560x1440 / DirectX 12
1% LOW / MIN / AVG FPS (więcej = lepiej)
Very Low, SMAA, AF OFF, SSAO OFF
Low, SMAA, AF OFF, SSAO
Medium, SMAA, AFx2, SSAO
High, SMAA T2X, AF x4, SSAO
Very High, SMAA T2X, AF x8, SSAO
Ultra, SMAA T2X, AF x16, XeGTAO

Ghost of Tsushima - Izuhara Lake
3840x2160 / DirectX 12
1% LOW / MIN / AVG FPS (więcej = lepiej)
Very Low, SMAA, AF OFF, SSAO OFF
Low, SMAA, AF OFF, SSAO
Medium, SMAA, AFx2, SSAO
High, SMAA T2X, AF x4, SSAO
Very High, SMAA T2X, AF x8, SSAO
Ultra, SMAA T2X, AF x16, XeGTAO
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Ghost of Tsushima - Wstęp
- 2 - Test wydajności Ghost of Tsushima - KFA2 RTX 4070 Ti SUPER EXG
- 3 - Test wydajności Ghost of Tsushima - Porównanie detali
- 4 - Test wydajności Ghost of Tsushima - Miejsce pomiarowe
- 5 - Test wydajności Ghost of Tsushima - Platforma sprzętowa
- 6 - Test wydajności Ghost of Tsushima - 1920x1080 Low
- 7 - Test wydajności Ghost of Tsushima - 1920x1080 High
- 8 - Test wydajności Ghost of Tsushima - 1920x1080 Ultra
- 9 - Test wydajności Ghost of Tsushima - 2560x1440 High
- 10 - Test wydajności Ghost of Tsushima - 2560x1440 Ultra
- 11 - Test wydajności Ghost of Tsushima - 3840x2160 High
- 12 - Test wydajności Ghost of Tsushima - 3840x2160 Ultra
- 13 - Test wydajności Ghost of Tsushima - 1920x1080 DLSS
- 14 - Test wydajności Ghost of Tsushima - 2560x1440 DLSS
- 15 - Test wydajności Ghost of Tsushima - 3840x2160 DLSS
- 16 - Test wydajności Ghost of Tsushima - Skalowanie detali
- 17 - Test wydajności Ghost of Tsushima - Galeria screenów
- 18 - Test wydajności Ghost of Tsushima - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
438
Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
560
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
129