Test wydajności Hitman DirectX 11 vs DirectX 12. Killer optymalizacji
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Morderca bez serca wkracza do akcji z DirectX 12
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie jakości ustawień graficznych
- 4 - Ustawienia wykorzystane podczas testów
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test Hitman - 1920x1080 / Low / SMAA / SSAO / DirectX 11
- 7 - Test Hitman - 1920x1080 / Low / SMAA / SSAO / DirectX 12
- 8 - Test Hitman - 1920x1080 / Medium / SMAA / SSAO / DirectX 11
- 9 - Test Hitman - 1920x1080 / Medium / SMAA / SSAO / DirectX 12
- 10 - Test Hitman - 1920x1080 / High / SMAA / SSAO / DirectX 11
- 11 - Test Hitman - 1920x1080 / High / SMAA / SSAO / DirectX 12
- 12 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / SMAA / SSAO / DirectX 11
- 13 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / SMAA / SSAO / DirectX 12
- 14 - Test Hitman - Porównanie procesorów DirectX 11 vs DirectX 12
- 15 - Podsumowanie - Zabójcza optymalizacja czy zabójca optymalizacji?
Ustawienia wykorzystane podczas testów
Hitman oferuje niewiele opcji graficznych, otrzymał natomiast irytujące ograniczenie związane z pamięcią graficzną. Mianowicie - jeżeli testowane urządzenie nie spełnia odgórnie narzuconego minimum, lista rozdzielczości tekstur do wybrania jest automatycznie zubożana. Ustawienia High włączą tylko użytkownicy modeli dysponujących 4 GB VRAM lub więcej, Medium zarezerwowano dla akceleratorów mających przynajmniej 3 GB VRAM, zaś standardowym 2 GB VRAM pozostaje Low. Skutkiem tego zmuszony byłem dostosować ustawienia do sprzętu według kryterium VRAM.
Ustawienia niskie / low:
- Wygładzanie krawędzi: 1.00
- Poziom detali: Low
- AA: SMAA
- Jakość tekstur: Low
- Filtrowanie: x16
- SSAO: ON
- Mapowanie cieni: Low
- Rozdzielczość cieni: Low
Ustawienia średnie / medium:
- Wygładzanie krawędzi: 1.00
- Poziom detali: Medium
- AA: SMAA
- Jakość tekstur: Low
- Filtrowanie: x16
- SSAO: ON
- Mapowanie cieni: Medium
- Rozdzielczość cieni: Medium
Ustawienia wysokie / high:
- Wygładzanie krawędzi: 1.00
- Poziom detali: High
- AA: SMAA
- Jakość tekstur: Normal
- Filtrowanie: x16
- SSAO: ON
- Mapowanie cieni: High
- Rozdzielczość cieni: High
Ustawienia ultra / ultra:
- Wygładzanie krawędzi: 1.00
- Poziom detali: Ultra
- AA: SMAA
- Jakość tekstur: High
- Filtrowanie: x16
- SSAO: ON
- Mapowanie cieni: Ultra
- Rozdzielczość cieni: High
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Morderca bez serca wkracza do akcji z DirectX 12
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie jakości ustawień graficznych
- 4 - Ustawienia wykorzystane podczas testów
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test Hitman - 1920x1080 / Low / SMAA / SSAO / DirectX 11
- 7 - Test Hitman - 1920x1080 / Low / SMAA / SSAO / DirectX 12
- 8 - Test Hitman - 1920x1080 / Medium / SMAA / SSAO / DirectX 11
- 9 - Test Hitman - 1920x1080 / Medium / SMAA / SSAO / DirectX 12
- 10 - Test Hitman - 1920x1080 / High / SMAA / SSAO / DirectX 11
- 11 - Test Hitman - 1920x1080 / High / SMAA / SSAO / DirectX 12
- 12 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / SMAA / SSAO / DirectX 11
- 13 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / SMAA / SSAO / DirectX 12
- 14 - Test Hitman - Porównanie procesorów DirectX 11 vs DirectX 12
- 15 - Podsumowanie - Zabójcza optymalizacja czy zabójca optymalizacji?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178