Test wydajności Hitman DirectX 11 vs DirectX 12. Killer optymalizacji
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Morderca bez serca wkracza do akcji z DirectX 12
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie jakości ustawień graficznych
- 4 - Ustawienia wykorzystane podczas testów
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test Hitman - 1920x1080 / Low / SMAA / SSAO / DirectX 11
- 7 - Test Hitman - 1920x1080 / Low / SMAA / SSAO / DirectX 12
- 8 - Test Hitman - 1920x1080 / Medium / SMAA / SSAO / DirectX 11
- 9 - Test Hitman - 1920x1080 / Medium / SMAA / SSAO / DirectX 12
- 10 - Test Hitman - 1920x1080 / High / SMAA / SSAO / DirectX 11
- 11 - Test Hitman - 1920x1080 / High / SMAA / SSAO / DirectX 12
- 12 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / SMAA / SSAO / DirectX 11
- 13 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / SMAA / SSAO / DirectX 12
- 14 - Test Hitman - Porównanie procesorów DirectX 11 vs DirectX 12
- 15 - Podsumowanie - Zabójcza optymalizacja czy zabójca optymalizacji?
Podsumowanie - Zabójcza optymalizacja?
Podsumowanie chciałbym zacząć od stwierdzenia, że jestem rozczarowany poziomem oprawy graficznej nowego Hitmana, która prezentuje się zaledwie przyzwoicie. Wymagania sprzętowe są natomiast bardzo wysokie, chociaż co wypadałoby podkreślić, scenariusz testowy dobrałem perfidnie - większość czasu gra powinna działać zdecydowanie płynniej. Trudno to jednak zagwarantować, skoro kolejne epizody mogą poważnie namieszać. Lepiej się pozytywnie zaskoczyć, niż przykro rozczarować - nieprawdaż? Dlatego ubolewam, że wprowadzenie DirectX 12 okazało się pustym sloganem. Na chwilę obecną wydajność jeśli wzrasta to marginalnie, aczkolwiek zdarzają się również spadki (czasami drastyczne), których przyczyny ciężko określić. Radeon R9 380 wypada znakomicie pod DirectX 11, dystansując Radeona R9 280X, ale nowsza odmiana architektury GCN słabnie gdy włączymy DirectX 12, podobnie jak modele Radeon R9 Fury/Fury X. Wtedy staruszek (rebrand HD 7970 GHz) dla odmiany zyskuje trochę FPS-ów, chociaż Radeon R9 270X oraz Radeon R7 370 wypadają gorzej w DirectX 12. Kilkukrotne powtarzanie testów zawsze przynosiło identyczne wyniki. Tutaj pojawia się ciekawy wątek - Hitman przy uruchamianiu na kartach graficznych R7 370 / R9 270X oraz wszystkich modelach NVIDII częstował mnie komunikatem o bliżej nieokreślonym błędzie, więc istnieje prawdopodobieństwo, iż produkcja IO Interactive jest zwyczajnie skopana, a implementacja DirectX 12 potrzebuje dodatkowych szlifów (mimo wszystko gra działała normalnie). Problem może być także powiązany z ilością wykorzystywanej pamięci graficznej, której Radeon R9 280X posiada więcej niż słabsze odmiany GCN-ów. Sytuacja z GeForce jest analogiczna - czasami wprawdzie coś zyskują (przykład: GeFOrce GTX 780), ale przeważnie nieznacznie tracą po zaaplikowaniu DirectX 12, chociaż zdarzają się także przypadki skrajne m.in.: GeForce GTX 960 2GB, który podobnie jak Radeon R9 380 2GB solidnie oberwał przy zmianie API. Niestety, brak GeForce GTX 960 4GB uniemożliwił sprawdzenie czy winowajcą spadku jest tylko 2GB VRAM (Radeon R9 380 4GB lepiej się zachowywał).
Hitman pod kierownictwem DirectX 12 to bardziej ciekawostka, aniżeli faktyczna zmiana jakościowa. Przynajmniej jeszcze nie dzisiaj. Pozostaje liczyć, że kolejne aktualizacje lub sterowniki coś poprawią.
Jedno pozostaje niepodważalne - wydajność kart graficznych AMD względem konkurentów NVIDII prezentuje się bardzo dobrze. W kategorii superciężkiej Radeon R9 Fury X dogania GeForce GTX Titan X, podczas gdy Radeon R9 390X wyprzedza GeForce GTX 980. Rywalizacja na najwyższej półce jest wyrównana, ale ciekawsze przetasowania zachodzą wśród przedstawicieli średniej i niższej klasy. Radeon R9 390 uzyskał znaczącą przewagę nad GeForce GTX 970, zwłaszcza przy ustawieniach Ultra, natomiast Radeon R9 380 mocno wyprzedził GeForce GTX 960. Oczywiście, produkcja była tworzona przy wsparciu AMD, dlatego silna kondycja AMD nawet w DirectX 11 dziwić nie powinna. Reasumując - Hitman pod kierownictwem DirectX 12 to bardziej ciekawostka, aniżeli faktyczna zmiana jakościowa. Jeszcze nie dzisiaj. Pozostaje liczyć, że kolejne aktualizacje lub sterowniki coś poprawią.
Grę do testów dostarczyła:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Morderca bez serca wkracza do akcji z DirectX 12
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie jakości ustawień graficznych
- 4 - Ustawienia wykorzystane podczas testów
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test Hitman - 1920x1080 / Low / SMAA / SSAO / DirectX 11
- 7 - Test Hitman - 1920x1080 / Low / SMAA / SSAO / DirectX 12
- 8 - Test Hitman - 1920x1080 / Medium / SMAA / SSAO / DirectX 11
- 9 - Test Hitman - 1920x1080 / Medium / SMAA / SSAO / DirectX 12
- 10 - Test Hitman - 1920x1080 / High / SMAA / SSAO / DirectX 11
- 11 - Test Hitman - 1920x1080 / High / SMAA / SSAO / DirectX 12
- 12 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / SMAA / SSAO / DirectX 11
- 13 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / SMAA / SSAO / DirectX 12
- 14 - Test Hitman - Porównanie procesorów DirectX 11 vs DirectX 12
- 15 - Podsumowanie - Zabójcza optymalizacja czy zabójca optymalizacji?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178