Test wydajności Hitman DirectX 11 vs DirectX 12. Killer optymalizacji
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Morderca bez serca wkracza do akcji z DirectX 12
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie jakości ustawień graficznych
- 4 - Ustawienia wykorzystane podczas testów
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test Hitman - 1920x1080 / Low / SMAA / SSAO / DirectX 11
- 7 - Test Hitman - 1920x1080 / Low / SMAA / SSAO / DirectX 12
- 8 - Test Hitman - 1920x1080 / Medium / SMAA / SSAO / DirectX 11
- 9 - Test Hitman - 1920x1080 / Medium / SMAA / SSAO / DirectX 12
- 10 - Test Hitman - 1920x1080 / High / SMAA / SSAO / DirectX 11
- 11 - Test Hitman - 1920x1080 / High / SMAA / SSAO / DirectX 12
- 12 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / SMAA / SSAO / DirectX 11
- 13 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / SMAA / SSAO / DirectX 12
- 14 - Test Hitman - Porównanie procesorów DirectX 11 vs DirectX 12
- 15 - Podsumowanie - Zabójcza optymalizacja czy zabójca optymalizacji?
Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
Miejsce pomiarowe wybrałem w pierwszym poważniejszym zadaniu, polegającym na inwigilacji luksusowego jachtu, unikaniu ochrony, odszukaniu i eliminacji wskazanego osobnika. Otoczka fabularna jest nieistotna, ale okoliczności wykonywania kontraktu jak najbardziej. Kilkadziesiąt osób zgromadzonych na niewielkim pokładzie, stanowi wymarzoną lokację do przeprowadzenia testu wydajności. Procesor się troszeczkę napracuje, karta graficzne też dostaje solidny wycisk. Uzyskane wyniki należy traktować w kategorii najgorszego możliwego scenariusza, gdyż pozostałe dotychczas udostępnione plansze są mniejszym obciążeniem dla sprzętu.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Morderca bez serca wkracza do akcji z DirectX 12
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie jakości ustawień graficznych
- 4 - Ustawienia wykorzystane podczas testów
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test Hitman - 1920x1080 / Low / SMAA / SSAO / DirectX 11
- 7 - Test Hitman - 1920x1080 / Low / SMAA / SSAO / DirectX 12
- 8 - Test Hitman - 1920x1080 / Medium / SMAA / SSAO / DirectX 11
- 9 - Test Hitman - 1920x1080 / Medium / SMAA / SSAO / DirectX 12
- 10 - Test Hitman - 1920x1080 / High / SMAA / SSAO / DirectX 11
- 11 - Test Hitman - 1920x1080 / High / SMAA / SSAO / DirectX 12
- 12 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / SMAA / SSAO / DirectX 11
- 13 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / SMAA / SSAO / DirectX 12
- 14 - Test Hitman - Porównanie procesorów DirectX 11 vs DirectX 12
- 15 - Podsumowanie - Zabójcza optymalizacja czy zabójca optymalizacji?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178