Test wydajności Gears of War 4 PC - Nareszcie dobra optymalizacja
- SPIS TREŚCI -
- 1 - DirectX 12 i Unreal Engine 4 na platformie UWP...
- 2 - Porównanie jakości ustawień graficznych
- 3 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Gears of War 4 - 1920x1080 / Low
- 6 - Test Gears of War 4 - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test Gears of War 4 - 1920x1080 / High
- 8 - Test Gears of War 4 - 1920x1080 / Ultra
- 9 - Test Gears of War 4 - 2560x1440 / Ultra
- 10 - Test Gears of War 4 - 3840x2160 / High
- 11 - Podsumowanie - Jak to lata? Jak to śpiewa?
Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
Wszystkie pomiary wydajności zostały przeprowadzone na 64-bitowym systemie operacyjnym Windows 10 przy wymuszeniu zegara wysokiej rozdzielczości za pomocą programu TRT Tweaker (0.500 ms). Synchronizacja pionowa była wyłączona nawet jeśli wymagało to edytowania plików konfiguracyjnych. Na wykresach ciemniejszy kolor oznacza średnią liczbę klatek, natomiast jaśniejszy minimalną. Oznaczenia kart biorących udział w testach są dostosowane do koloru powszechnie kojarzonego z marką. Pozostałe modele pełniące rolę tła mają odcienie niebieskiego. Wszystkie karty graficzne NVIDIA GeForce GTX mają aktywny tryb GPU Boost tzn.: jeśli bazowe taktowanie GeForce GTX 970 wynosi 1050 MHz, to realnie w grach wzrasta do około 1280 MHz zależnie od obciążenia.
Wykorzystane sterowniki:
- Crimson 16.10.1 Hotfix - Radeon
- GeForce Game Ready 373.06 WHQL - GeForce
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - DirectX 12 i Unreal Engine 4 na platformie UWP...
- 2 - Porównanie jakości ustawień graficznych
- 3 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Gears of War 4 - 1920x1080 / Low
- 6 - Test Gears of War 4 - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test Gears of War 4 - 1920x1080 / High
- 8 - Test Gears of War 4 - 1920x1080 / Ultra
- 9 - Test Gears of War 4 - 2560x1440 / Ultra
- 10 - Test Gears of War 4 - 3840x2160 / High
- 11 - Podsumowanie - Jak to lata? Jak to śpiewa?
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
47
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
163
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273