Test wydajności Gears of War 4 PC - Nareszcie dobra optymalizacja
- SPIS TREŚCI -
- 1 - DirectX 12 i Unreal Engine 4 na platformie UWP...
- 2 - Porównanie jakości ustawień graficznych
- 3 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Gears of War 4 - 1920x1080 / Low
- 6 - Test Gears of War 4 - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test Gears of War 4 - 1920x1080 / High
- 8 - Test Gears of War 4 - 1920x1080 / Ultra
- 9 - Test Gears of War 4 - 2560x1440 / Ultra
- 10 - Test Gears of War 4 - 3840x2160 / High
- 11 - Podsumowanie - Jak to lata? Jak to śpiewa?
Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
Jako miejsce pomiarowe wybrany został pierwszy rozdział drugiego aktu, gdzie następuje widowiskowa wymiana ognia z kilkoma przeciwnikami. Wskakujemy zatem za barykadę, czekamy na pojawienie się oponentów i pozwalamy kompanom trochę postrzelać. Samemu zaś częstujemy przeciwników granatami. Tutaj oprócz karty graficznej intensywnie pracuje również procesor, dlatego na wykresach dostrzeżecie dość znaczne różnice między średnią oraz minimalną ilością klatek na sekundę.
Jak tu cicho i spokojnie, chyba sobie chwilkę odpocznę...
Jednak nie, szybko zaczyna się zadyma. No to granatami ich!
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - DirectX 12 i Unreal Engine 4 na platformie UWP...
- 2 - Porównanie jakości ustawień graficznych
- 3 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Gears of War 4 - 1920x1080 / Low
- 6 - Test Gears of War 4 - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test Gears of War 4 - 1920x1080 / High
- 8 - Test Gears of War 4 - 1920x1080 / Ultra
- 9 - Test Gears of War 4 - 2560x1440 / Ultra
- 10 - Test Gears of War 4 - 3840x2160 / High
- 11 - Podsumowanie - Jak to lata? Jak to śpiewa?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178