Test wydajności Gears of War 4 PC - Nareszcie dobra optymalizacja
- SPIS TREŚCI -
- 1 - DirectX 12 i Unreal Engine 4 na platformie UWP...
- 2 - Porównanie jakości ustawień graficznych
- 3 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Gears of War 4 - 1920x1080 / Low
- 6 - Test Gears of War 4 - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test Gears of War 4 - 1920x1080 / High
- 8 - Test Gears of War 4 - 1920x1080 / Ultra
- 9 - Test Gears of War 4 - 2560x1440 / Ultra
- 10 - Test Gears of War 4 - 3840x2160 / High
- 11 - Podsumowanie - Jak to lata? Jak to śpiewa?
Porównanie jakości ustawień graficznych
Gears of War 4 posiada cztery standardowe profile ustawień - Low / Medium / High / Ultra - między którymi różnice zostały uchwycone na poniższych zrzutach. Jak łatwo zauważyć bywają miejsca, gdzie trudno dostrzec radykalne cięcia w detalach, natomiast innym razem jest to doskonale widoczne. Wszystko zależy od konkretnej lokacji. Między Ultra i High zmienia się raczej niewiele, nawet Medium wypada całkiem przyzwoicie, ale najniższy preset wygląda już naprawdę bardzo ubogo...
Ustawienia niskie / low
Ustawienia średnie / medium
Ustawienia high / wysokie
Ustawienia najwyższe / ultra
Ustawienia niskie / low
Ustawienia średnie / medium
Ustawienia wysokie / high
Ustawienia najwyższe / ultra
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - DirectX 12 i Unreal Engine 4 na platformie UWP...
- 2 - Porównanie jakości ustawień graficznych
- 3 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Gears of War 4 - 1920x1080 / Low
- 6 - Test Gears of War 4 - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test Gears of War 4 - 1920x1080 / High
- 8 - Test Gears of War 4 - 1920x1080 / Ultra
- 9 - Test Gears of War 4 - 2560x1440 / Ultra
- 10 - Test Gears of War 4 - 3840x2160 / High
- 11 - Podsumowanie - Jak to lata? Jak to śpiewa?
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
98
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273