Test wydajności Far Cry Primal PC - Wymagania z epoki kamienia?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Far Cry Primal - Test kart graficznych
- 2 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 3 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 4 - Porównanie jakości ustawień grafiki
- 5 - Test Far Cry Primal - 1920x1080 / Low / AA OFF
- 6 - Test Far Cry Primal - 1920x1080 / Normal / SMAA
- 7 - Test Far Cry Primal - 1920x1080 / High / SMAA
- 8 - Test Far Cry Primal - 1920x1080 / Very High / SMAA
- 9 - Test Far Cry Primal - 1920x1080 / Ultra / SMAA
- 10 - Test Far Cry Primal - 2560x1440 / Very High / SMAA
- 11 - Podsumowanie - Wymagania Far Cry Primal są...
Podsumowanie - Wymagania Far Cry Primal są...
Wymagania sprzętowe Far Cry Primal okazują się wygórowane, ale jednocześnie muszę uczciwe przyznać, że wyniki widoczne na wykresach przedstawiają niezwykle obciążającą lokację. Podczas sześciogodzinnych łowów znalazłem zaledwie kilka podobnych miejsc, dlatego zazwyczaj ilość klatek na sekundę będzie zdecydowanie wyższa. Najbardziej zasobożerne są oczywiście sektory zalesione, gdzie promienie słoneczne przeciskają się między gałęziami, wokoło biega zwierzyna i postacie niezależne - właśnie takie okoliczności przyrody posłużyły do wykonania testów. Ot, najgorszy możliwy scenariusz. Ustawienia Ultra stanowią wówczas wyzwanie dla GeForce GTX 980 Ti oraz Radeona Fury X, natomiast Very High poniżej GeForce GTX 980 lub Radeona R9 390 również owocuje przykrymi spadkami. Generalnie, kondycja kart graficznych AMD jest zaskakująco dobra, zwłaszcza seria R9 390 pokazuje pazury, chociaż nie zawdzięcza tego ogromnej ilości pamięci graficznej (Far Cry Primal akurat nie konsumuje wiele VRAM). W niższych ustawieniach Radeon R9 380 dosłownie nokautuje GeForce GTX 960, zaś Radeon R7 370 przegania GeForce GTX 950 - widok to nieczęsty. Zwycięstwo Czerwonych dziwić jednak nie powinno, wszak Far Cry 4 także bardzo lubił Radeony... poza lokacjami procesorowymi, gdzie ich wydajność mocno podupadała. Tutaj jeszcze nie znalazłem miejsca wzorem Shanath Arena, które pozwoliłoby zweryfikować to zjawisko (poszukiwania ciągle trwają).
Wymagania sprzętowe Far Cry Primal okazują się wygórowane, ale jednocześnie muszę uczciwe przyznać, że wyniki widoczne na wykresach przedstawiają niezwykle obciążającą lokację. Po ich przeanalizowaniu nasuwa się także wniosek, że gra zdecydowanie preferuje Radeony.
Jeśli chodzi o oprawę graficzną Far CRy Primal, to prezentuje naprawdę przyzwoity poziom, ale wymagania sprzętowe są tradycyjnie niewspółmierne do efektów widocznych na ekranie. Far Cry 4 wygląda przecież bardzo podobnie, ale GeForce GTX 980 Ti zapewnia tam grubo ponad 80 klatek na sekundę w krytycznym momencie. Trudno wytłumaczyć to zjawisko implementacją nowych efektów, większym światem czy partnerstwem z producentem układów graficznych, ponieważ tego wszystkiego zabrakło. Najnowsza produkcja Ubisoftu jest wolna od autorskich technik AMD i NVIDII, a przynajmniej niczego charakterystycznego w opcjach nie znalazłem. Tym razem teorie spiskowe tutaj nie pasują...
Grę do testów dostarczyła firma:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Far Cry Primal - Test kart graficznych
- 2 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 3 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 4 - Porównanie jakości ustawień grafiki
- 5 - Test Far Cry Primal - 1920x1080 / Low / AA OFF
- 6 - Test Far Cry Primal - 1920x1080 / Normal / SMAA
- 7 - Test Far Cry Primal - 1920x1080 / High / SMAA
- 8 - Test Far Cry Primal - 1920x1080 / Very High / SMAA
- 9 - Test Far Cry Primal - 1920x1080 / Ultra / SMAA
- 10 - Test Far Cry Primal - 2560x1440 / Very High / SMAA
- 11 - Podsumowanie - Wymagania Far Cry Primal są...
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Gaming - Legendarne 8 GB niezgody. Najbardziej emocjonująca tegoroczna premiera
249
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
225
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
454
Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
560