Test wydajności Far Cry 6 PC - Wymagania sprzętowe wzrosły! Brak rewolucji w grafice, ale dodano ray tracing i DirectX 12
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Idzie nowe do Far Cry - DirectX 12 i Ray Tracing
- 2 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Jakość efektów DXR
- 5 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Porównanie tekstur HD
- 6 - Monitor MSI Opitx MAG274Q
- 7 - Monitor MSI MPG Artymis 32CQR
- 8 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Platforma sprzętowa
- 9 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 1920x1080 / Medium / DXR OFF
- 10 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 1920x1080 / Ultra / DXR OFF
- 11 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 1920x1080 / Ultra / DXR ON
- 12 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 2560x1440 / Ultra / DXR OFF
- 13 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 2560x1440 / Ultra / DXR ON
- 14 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 3840x2160 / Ultra / DXR OFF
- 15 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 3840x2160 / Ultra / DXR ON
- 16 - Podsumowanie - Karty na stół, FPSy w dół!
Test wydajności Far Cry 6 PC - Jakość efektów DXR
Jak wspomniałem we wstępie, hybrydowa implementacja ray tracingu w Far Cry 6 wygląda niezbyt imponująco w porównaniu do Metro Exodus: Enehanced Edition czy Cyberpunk 2077. Większość roboty wykonuje po prostu SSR (Screen Space Reflections), uzupełnione niskiej jakości odbiciami RT, niemniej różnice względem trybu standard widać. Jeszcze bardziej widoczna jest zmiana w cieniowaniu, które wygląda lepiej pod względem ostrości, chociaż nie nazwałbym tego wybitnie realistycznym efektem. Zresztą, oceńcie to własnymi oczami.
Far Cry 6 DXR - ON vs OFF
Far Cry 6 DXR - ON vs OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Idzie nowe do Far Cry - DirectX 12 i Ray Tracing
- 2 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Jakość efektów DXR
- 5 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Porównanie tekstur HD
- 6 - Monitor MSI Opitx MAG274Q
- 7 - Monitor MSI MPG Artymis 32CQR
- 8 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Platforma sprzętowa
- 9 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 1920x1080 / Medium / DXR OFF
- 10 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 1920x1080 / Ultra / DXR OFF
- 11 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 1920x1080 / Ultra / DXR ON
- 12 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 2560x1440 / Ultra / DXR OFF
- 13 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 2560x1440 / Ultra / DXR ON
- 14 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 3840x2160 / Ultra / DXR OFF
- 15 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 3840x2160 / Ultra / DXR ON
- 16 - Podsumowanie - Karty na stół, FPSy w dół!
Powiązane publikacje

Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
196
Test karty graficznej ASUS GeForce RTX 5080 ProArt - Aluminiowa obudowa z drewnianym panelem. Elegancko, cicho i niestety drogo
80