Test wydajności Far Cry 6 PC - Wymagania sprzętowe wzrosły! Brak rewolucji w grafice, ale dodano ray tracing i DirectX 12
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Idzie nowe do Far Cry - DirectX 12 i Ray Tracing
- 2 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Jakość efektów DXR
- 5 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Porównanie tekstur HD
- 6 - Monitor MSI Opitx MAG274Q
- 7 - Monitor MSI MPG Artymis 32CQR
- 8 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Platforma sprzętowa
- 9 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 1920x1080 / Medium / DXR OFF
- 10 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 1920x1080 / Ultra / DXR OFF
- 11 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 1920x1080 / Ultra / DXR ON
- 12 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 2560x1440 / Ultra / DXR OFF
- 13 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 2560x1440 / Ultra / DXR ON
- 14 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 3840x2160 / Ultra / DXR OFF
- 15 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 3840x2160 / Ultra / DXR ON
- 16 - Podsumowanie - Karty na stół, FPSy w dół!
Ubisoft jest producentem stawiającym na kontynuacje, co doskonale obrazują przykłady Assssin's Creed, Wtach Dogs i Far Cry, których kolejne wcielenia regularnie wypuszcza. Zeszłego roku debiutowały Valhalla i Legion, dlatego teraz przyszedł moment zmonetyzowania trzeciej kluczowej marki. Far Cry 6 podobnie jak poprzednicy doczekał się pewnych zmian w rozgrywce, jednak programiści przygotowali także pakiet innowacji w warstwie technicznej. Pojawił się między innymi DirectX 12 oraz hybrydowy ray tracing. Jak wypłynęły takie czynniki na wymagania sprzętowe? Czy Far Cry 6 pójdzie na słabych konfiguracjach? Tego dowiecie się przeglądając test wydajności kart graficznych... bo procesorów nie było sensu sprawdzać..
Autor: Sebastian Oktaba
Niejedna seria chciałaby doczekać się jedenastu pełnoprawnych odsłon, uwzględniając odnogi dostępne wyłącznie na konsolach, utrzymując zarazem na szczycie popularności przeszło siedemnaście lat. Ubisoft doskonale rozumie, że dysponuje naprawdę dochodowym tytułem z żelaznym elektoratem, dlatego traktuje go niezwykle zachowawczo... Więcej o kształcie Far Cry 6 dowiecie się przeglądając wnikliwą recenzję gry (LINK) autorstwa Eweliny, natomiast mnie pozwólcie przeanalizować oprawę audiowizualną. Producent szumnie zapowiadał, że najładniejsza edycja udostępniona zostanie na komputery zdolne udźwignąć dodatkowe wodotryski - podobnie zresztą zrobiono przy premierach Assassin's Creed: Valhalla i Watch Dogs: Legion. Grafika na screenach promocyjnych wprawdzie nie wgniatała w fotel, aczkolwiek obiecywała zmiany jakich w poprzednich odsłonach brakowało i miała nadrobić zaległości względem klasowej konkurencji. Jak wyszło możecie zobaczyć na rzeczywistych screenach, a teraz zerknijmy jeszcze na bardzo rozbudowane oficjalne wymagania sprzętowe.
Far Cry 6 przynosi trochę nowego, wprowadzając DirectX 12 oraz hybrydowy ray tracing dla odbić i cieni. Jednak pod płaszczykiem zmian czai się stary dobry Far Cry 5.... no właśnie czy stary i dobry, to się zaraz okaże.
Patrząc na minimalne wymagania Far Cry 6 można odnieść wrażenie, że najnowsza produkcja Ubisoftu spokojnie pójdzie na przeciętnym laptopie, bowiem w przypadku komputerów stacjonarnych trzeba posiadać procesor AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-4460 połączony z kartą graficzną AMD Radeon RX 460 / GeForce GTX 960. Jednak już zalecana konfiguracja do 1920x1080 @60 FPS zawiera AMD Ryzen 5 3600X / Intel Core i7-7700K plus GeForce GTX 1080 / Radeon Vega 64! Włączenie pakietu DXR wprowadzającego cienie i hybrydowe odbicia metodą śledzenia promieni, jeszcze bardziej podnosi poprzeczkę. Rozsądnym minimum do 1920x1080 @60 FPS będą oczywiście Radeon RX 6600 XT / GeForce RTX 2060, ponieważ to najsłabsze karty graficzne akcelerujące RT. Dalej wymagania rosną w zastraszającym tempie, kończąc w przypadku 3840x2160 DXR ON absolutnie topową konfiguracją, która wystarcza do utrzymania przyzwoitej płynności w Metro Exodus: Enhanced Edition. Poza tym, wskazane jest posiadanie 16 GB pamięci RAM i około 80 GB miejsca na dysku SSD (45 GB bez pakietu tekstur HD).
Minimalne 1920x1080 30 FPS DXR OFF |
Zalecane 1920x1080 60 FPS DXR OFF |
Zalecane 2560x1440 60 FPS DXR OFF |
|
Procesor AMD | Ryzen 3 1200 | Ryzen 5 3600X | Ryzen 5 3600X |
Procesor Intel | Core i5-4460 | Core i7-7700 | Core i7-9700K |
Karta graficzna AMD | Radeon RX 460 | Radeon RX Vega 64 | Radeon RX 5700 XT |
Karta graficzna NVIDIA | GeForce GTX 960 | GeForce GTX 1080 | GeForce RTX 2070 Super |
Pamięć operacyjna | 8 GB | 16 GB | 16 GB |
Przestrzeń dyskowa | 80 GB | 80 GB | 80 GB |
Wykorzystane API | DirectX 12 | DirectX 12 | DirectX 12 |
System operacyjny | Windows 10 | Windows 10 | Windows 10 |
Zalecane 1920x1080 60 FPS DXR ON |
Zalecane 2560x1440 60 FPS DXR ON |
Zalecane 3840x2160 60 FPS DXR ON |
|
Procesor AMD | Ryzen 5 5600X | Ryzen 5 5600X | Ryzen 9 5900X |
Procesor Intel | Core i5-10600K | Core i5-10600K | Core i7-10700K |
Karta graficzna AMD | Radeon RX 6600 XT | Radeon RX 6800 | Radeon RX 6900 XT |
Karta graficzna NVIDIA | GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 3070 | GeForce RTX 3080 Ti |
Pamięć operacyjna | 16 GB | 16 GB | 16 GB |
Przestrzeń dyskowa | 80 GB | 80 GB | 80 GB |
Wykorzystane API | DirectX 12 | DirectX 12 | DirectX 12 |
System operacyjny | Windows 10 | Windows 10 | Windows 10 |
Przechodząc do czystych technikali - zanim sequel Far Cry (2008 rok) zagościł na monitorach dokonano migracji z silnika CryEngine na Dunia Engine, będącego podobno pochodną tego pierwszego, który sukcesywnie modyfikowano. modyfikowano i modyfikowano... Jednak począwszy od trzeciej części (2012 rok) dopiero teraz dokonano poważniejszych zmian, wprowadzając DirectX 12 oraz hybrydowy ray tracing, będący jednak protezą bazującą na odbiciach SSR (Screen Space Reflections) plus odbiciach RT niskiej rozdzielczości w proporcjach 90/10. Karty graficzne Radeon wypadają w śledzeniu promieni słabiej od GeForce, ale produkcja była tworzona pod patronatem AMD, dlatego zdecydowano o wykorzystaniu takiego rozwiązania. Cieniowanie DXR również nie wygląda rewelacyjnie, chociaż uwzględnia pozycję źródła światła na nieboskłonie. Dodatkowo trzeba mieć świadomość, że silnik testowanej gry ponownie spoczywa na 1-2 rdzeniach procesora, co oznacza występowania zjawiska bottleneck. Powoli ręce bezradnie opadają na klawiaturę, bo zapowiada się optymalizacyjny koszmarek.
DOOM Eternal PC - Test wydajności kart graficznych GeForce vs Radeon w Ray Tracing i DLSS. Piekielnie dobra optymalizacja?
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Idzie nowe do Far Cry - DirectX 12 i Ray Tracing
- 2 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Jakość efektów DXR
- 5 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Porównanie tekstur HD
- 6 - Monitor MSI Opitx MAG274Q
- 7 - Monitor MSI MPG Artymis 32CQR
- 8 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Platforma sprzętowa
- 9 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 1920x1080 / Medium / DXR OFF
- 10 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 1920x1080 / Ultra / DXR OFF
- 11 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 1920x1080 / Ultra / DXR ON
- 12 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 2560x1440 / Ultra / DXR OFF
- 13 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 2560x1440 / Ultra / DXR ON
- 14 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 3840x2160 / Ultra / DXR OFF
- 15 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 3840x2160 / Ultra / DXR ON
- 16 - Podsumowanie - Karty na stół, FPSy w dół!
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178