Test wydajności Far Cry 5 PC - Wymagania adekwatne do grafiki
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Pewnego razu na peryferiach USA...
- 2 - Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Far Cry 5 - 1920x1080 / Low
- 6 - Test Far Cry 5 - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test Far Cry 5 - 1920x1080 / High
- 8 - Test Far Cry 5 - 1920x1080 / Ultra
- 9 - Test Far Cry 5 - 2560x1440 / Ultra
- 10 - Test Far Cry 5 - 3840x2160 / High
- 11 - Test Far Cry 5 - Porównanie procesorów
- 12 - Podsumowanie - Wymagania adekwatne do grafiki
Podsumowanie - Wymagania adekwatne do grafiki
Wymagania sprzętowe Far Cry 5 raczej nie należą do wygórowanych, ustawienia 1920x1080 Ultra pociągną nawet stosunkowo słabe konfiguracje, aczkolwiek dopiero przy 60 klatkach na sekundę rozgrywka jest odpowiednio płynna. Jakby nie patrzeć - GeForce GTX 1060 / GTX 980 albo Radeon RX 480 / R9 390X bez problemu sobie poradzą, co ostatnimi czasy zdarza się coraz rzadziej w przypadku tytułów AAA. Ponadto, niewielkie różnice między Medium, High i Ultra sprawiają, że nawet posiadacze GeForce GTX 960 i Radeon R9 380 niewiele stracą. Jeśli natomiast chodzi o ogólne spostrzeżenia, to karty czerwonych wypadają tutaj porównywalnie do Zielonych, mimo zastosowania Rapid Packed Math i Shader Intrinsic, które powinny zapewnić im większą przewagę. Topowa Vega plasuje się pomiędzy GeForce GTX 1080 i GTX 1080 Ti, reszta (może poza R9 Fury X) dotrzymuje kroku klasowym konkurentom. Niestety, jakość oprawy graficznej względem Far Cry: Primal praktycznie stanęła w miejscu. Wszystko już widzieliśmy wcześniej, żadnych nowych efektów nie wprowadzono, silnik renderujący i fizyczny żywcem przeniesiono z poprzednika. Odnoszę nawet wrażenie, że refleksy i promienie świetlne lepiej wyglądały w Primalu. Dlatego określanie Fac Cry 5 mianem produkcji dobrze zoptymalizowanej byłoby pewnym niedomówieniem, skoro zawdzięcza to głównie progresowi hardware przy jednoczesnej stagnacji software. Analizując wykresy trzeba również pamiętać o zmiennej charakterystyce lokacji - tereny zielone obciążają przede wszystkim układ graficzny, ale wystarczy wejść do dowolnego miasteczka albo posterunku, żeby procesor przypomniał o swoim istnieniu.
Wymagania sprzętowe Far Cry 5 raczej nie należą do wygórowanych, ustawienia 1920x1080 Ultra pociągną nawet stosunkowo słabe konfiguracje.
No właśnie... z procesorami jest pewien kłopot, ponieważ Dunia Engine to niemłoda technologia, która wykorzystuje maksymalnie cztery rdzenie, nie potrafiąc spożytkować zasobów HT i SMT. Dlatego wyniki w takich scenariuszach są spłaszczone. Powyżej czterech rdzeni liczy się wyłącznie taktowanie, wydajność pojedynczego wątku i ilość pamięci podręcznej. W przypadku Intela dyskomfort mogą odczuwać posiadacze modeli 2R/4W, które w bardzo rozrywkowych misjach (Fall's End) miewały problem z utrzymaniem stabilnych 60 klatek na sekundę. Natomiast procesory AMD Ryzen ze względu na słabszą wydajność jednowątkową oraz niższe taktowania, wypadają znacznie gorzej od Coffee i Kaby Lake - Ryzen 7 1700 tylko nieznacznie wyprzedza Pentium G4560, zaś różnice między cztero, sześcio i ośmiordzeniowymi wariantami przy identycznym zegarze są marginalne (podobnie zresztą jak u Intela).
Sprzęt do testów dostarczyła firma MSI
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Pewnego razu na peryferiach USA...
- 2 - Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Far Cry 5 - 1920x1080 / Low
- 6 - Test Far Cry 5 - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test Far Cry 5 - 1920x1080 / High
- 8 - Test Far Cry 5 - 1920x1080 / Ultra
- 9 - Test Far Cry 5 - 2560x1440 / Ultra
- 10 - Test Far Cry 5 - 3840x2160 / High
- 11 - Test Far Cry 5 - Porównanie procesorów
- 12 - Podsumowanie - Wymagania adekwatne do grafiki
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178