Test wydajności Far Cry 5 PC - Wymagania adekwatne do grafiki
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Pewnego razu na peryferiach USA...
- 2 - Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Far Cry 5 - 1920x1080 / Low
- 6 - Test Far Cry 5 - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test Far Cry 5 - 1920x1080 / High
- 8 - Test Far Cry 5 - 1920x1080 / Ultra
- 9 - Test Far Cry 5 - 2560x1440 / Ultra
- 10 - Test Far Cry 5 - 3840x2160 / High
- 11 - Test Far Cry 5 - Porównanie procesorów
- 12 - Podsumowanie - Wymagania adekwatne do grafiki
Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
Na potrzeby testu wydajności Far Cry 5 wybrałem dwa miejsca pomiarowe o różnej charakterystyce. Tereny leśne posłużyły do sprawdzenia możliwości kart graficznych (luźne spacerek), natomiast oblężenie miasteczka do procesorów (misja Fall’s End). Trzeba bowiem wiedzieć, że najnowsza produkcja Ubisoftu często napotyka na bottlenecka CPU, aczkolwiek pocieszającym zapewne będzie, że wymaga stosunkowo niewiele od jednostki obliczeniowej. Co warto podkreślić, wystarczy dosłownie pięciu przeciwników w lokacji z trzema domkami i wówczas Core i7-8700K @5000 MHz wspierany DDR4-3600 CL15 nie potrafi nakarmić GeForce GTX 1080/1080 Ti. Cóż poradzić - Dunia Engine taka właśnie jest.
Miejsce testowe GPU (góra) i miejsce testowe CPU (dół)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Pewnego razu na peryferiach USA...
- 2 - Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Far Cry 5 - 1920x1080 / Low
- 6 - Test Far Cry 5 - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test Far Cry 5 - 1920x1080 / High
- 8 - Test Far Cry 5 - 1920x1080 / Ultra
- 9 - Test Far Cry 5 - 2560x1440 / Ultra
- 10 - Test Far Cry 5 - 3840x2160 / High
- 11 - Test Far Cry 5 - Porównanie procesorów
- 12 - Podsumowanie - Wymagania adekwatne do grafiki
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178