Test wydajności Fallout 4 PC. Bombowa optymalizacja czy niewypał?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wymagania sprzętowe Fallout 4: Jakiego sprzętu potrzeba?
- 2 - Miejsca testowe Sanctuary Hills i Boston Back Day
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Porównanie ustawień graficznych: Low / Medium / High / Ultra
- 5 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Medium / SSAO / AF x16 / TAA - Sanctuary Hills
- 6 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Medium / SSAO / AF x16 / TAA - Boston Back Day
- 7 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / High / SSAO / AF x16 / TAA - Sanctuary Hills
- 8 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / High / SSAO / AF x16 / TAA - Boston Back Day
- 9 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / SSAO / AF x16 / TAA - Sanctuary Hills
- 10 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / SSAO / AF x16 / TAA - Boston Back Day
- 11 - Test Fallout 4 - 2560x1440 / High / SSAO / AF x16 / TAA - Sanctuary Hills
- 12 - Test Fallout 4 - 2560x1440 / High / SSAO / AF x16 / TAA - Boston Back Day
- 13 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / High - Sanctuary Hills & Boston Back Day (Core i3-4330)
- 14 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra - Sanctuary Hills & Boston Back Day (Core i3-4330)
- 15 - Porównanie wydajności ustawień graficznych: GeForce GTX 960 i Radeon R9 380
Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
Wszystkie pomiary wydajności zostały przeprowadzone na 64-bitowym systemie operacyjnym Windows 7. Synchronizacja pionowa była wyłączona nawet jeśli wymagało to edytowania plików konfiguracyjnych. Na wykresach krótszy słupek oznacza minimalną liczbę klatek, natomiast dłuższy średnią. Oznaczenia testowanych kart graficznych są dostosowane do koloru kojarzonego z marką.
Wykorzystane sterowniki:
- Catalyst 15.11 Beta - Radeon
- GeForce Game Ready 358.91 WHQL - GeForce
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wymagania sprzętowe Fallout 4: Jakiego sprzętu potrzeba?
- 2 - Miejsca testowe Sanctuary Hills i Boston Back Day
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Porównanie ustawień graficznych: Low / Medium / High / Ultra
- 5 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Medium / SSAO / AF x16 / TAA - Sanctuary Hills
- 6 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Medium / SSAO / AF x16 / TAA - Boston Back Day
- 7 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / High / SSAO / AF x16 / TAA - Sanctuary Hills
- 8 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / High / SSAO / AF x16 / TAA - Boston Back Day
- 9 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / SSAO / AF x16 / TAA - Sanctuary Hills
- 10 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / SSAO / AF x16 / TAA - Boston Back Day
- 11 - Test Fallout 4 - 2560x1440 / High / SSAO / AF x16 / TAA - Sanctuary Hills
- 12 - Test Fallout 4 - 2560x1440 / High / SSAO / AF x16 / TAA - Boston Back Day
- 13 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / High - Sanctuary Hills & Boston Back Day (Core i3-4330)
- 14 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra - Sanctuary Hills & Boston Back Day (Core i3-4330)
- 15 - Porównanie wydajności ustawień graficznych: GeForce GTX 960 i Radeon R9 380
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test Dying Light: The Beast PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2 plus Frame Generation
76
Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
100
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
163
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273Liczba komentarzy: 367
Komentarze:
Załaduj komentarze