Test wydajności Fallout 4 PC. Bombowa optymalizacja czy niewypał?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wymagania sprzętowe Fallout 4: Jakiego sprzętu potrzeba?
- 2 - Miejsca testowe Sanctuary Hills i Boston Back Day
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Porównanie ustawień graficznych: Low / Medium / High / Ultra
- 5 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Medium / SSAO / AF x16 / TAA - Sanctuary Hills
- 6 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Medium / SSAO / AF x16 / TAA - Boston Back Day
- 7 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / High / SSAO / AF x16 / TAA - Sanctuary Hills
- 8 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / High / SSAO / AF x16 / TAA - Boston Back Day
- 9 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / SSAO / AF x16 / TAA - Sanctuary Hills
- 10 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / SSAO / AF x16 / TAA - Boston Back Day
- 11 - Test Fallout 4 - 2560x1440 / High / SSAO / AF x16 / TAA - Sanctuary Hills
- 12 - Test Fallout 4 - 2560x1440 / High / SSAO / AF x16 / TAA - Boston Back Day
- 13 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / High - Sanctuary Hills & Boston Back Day (Core i3-4330)
- 14 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra - Sanctuary Hills & Boston Back Day (Core i3-4330)
- 15 - Porównanie wydajności ustawień graficznych: GeForce GTX 960 i Radeon R9 380
Miejsca testowe Sanctuary Hills i Boston Back Day
Na potrzeby testu wydajności Fallout 4, który jest produkcją bardzo zróżnicowaną pod względem wykorzystywania zasobów sprzętowych, wybrałem dwa miejsca pomiarowe. Pierwsze umieszczone w Sanctuary Hills kładzie silny nacisk na wydajność układu graficznego, natomiast lokacja Boston Back Day mocno obciążą procesor. Pozwoliło to sprawdzić dwa skrajne scenariusze, które całkowicie zmieniają wygląd wykresów. Niestety - jednego i drugiego nie unikniemy.
Sanctuary Hills (powyżej) mocno obciąża kartę graficzną.
Boston Back Day (powyżej) to lokacja wymagająca od procesora.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wymagania sprzętowe Fallout 4: Jakiego sprzętu potrzeba?
- 2 - Miejsca testowe Sanctuary Hills i Boston Back Day
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Porównanie ustawień graficznych: Low / Medium / High / Ultra
- 5 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Medium / SSAO / AF x16 / TAA - Sanctuary Hills
- 6 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Medium / SSAO / AF x16 / TAA - Boston Back Day
- 7 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / High / SSAO / AF x16 / TAA - Sanctuary Hills
- 8 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / High / SSAO / AF x16 / TAA - Boston Back Day
- 9 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / SSAO / AF x16 / TAA - Sanctuary Hills
- 10 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / SSAO / AF x16 / TAA - Boston Back Day
- 11 - Test Fallout 4 - 2560x1440 / High / SSAO / AF x16 / TAA - Sanctuary Hills
- 12 - Test Fallout 4 - 2560x1440 / High / SSAO / AF x16 / TAA - Boston Back Day
- 13 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / High - Sanctuary Hills & Boston Back Day (Core i3-4330)
- 14 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra - Sanctuary Hills & Boston Back Day (Core i3-4330)
- 15 - Porównanie wydajności ustawień graficznych: GeForce GTX 960 i Radeon R9 380
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178