Test wydajności DOOM Eternal PC - Piekielnie dobra optymalizacja!
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wymagania sprzętowe DOOM Eternal PC
- 2 - DOOM Eternal - porównanie ustawień graficznych
- 3 - DOOM Eternal - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 5 - Test wydajności DOOM Eternal - 1920x1080 / High
- 6 - Test wydajności DOOM Eternal - 1920x1080 / Ultra Nightmare
- 7 - Test wydajności DOOM Eternal - 2560x1440 / Ultra Nightmare
- 8 - Test wydajności DOOM Eternal - 3840x2160 / Ultra Nightmare
- 9 - Test wydajności DOOM Eternal - Skalowanie detali do wydajności
- 10 - DOOM Eternal - Galeria screenów
- 11 - Podsumowanie - Deweloperzy mogą być doomni
DOOM Eternal - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
Wybranie miejsca testowego w DOOM Eternal nie jest sprawą prostą, ponieważ największe spadki płynności odnotowuje się podczas ostrych potyczek, gdzie trudno o powtarzalność. Znalazłem jednak scenariusz i lokację idealnie odpowiadającą moim preferencjom, która pozwala uzyskać framerate bliski najniższego z możliwych przy zachowaniu całkowitej powtarzalności. Rzecz dzieje się Gnieździe Superjuchy - wychodząc z korytarza na arenę trafiam wprost na pojawiających się przeciwników, zawsze w tych samych miejscach, a następnie zeskakuję do jeziora lawy. Niska ilość klatek w tym miejscu jest gwarantowana.
Gniazdo Superjuchy już się zbliża(m)...
... już puka(m) shotgunem do twych drzwi...
Ważna sprawa - DOOM Eternal posiada ograniczenie ustawienia jakości tekstur na kartach graficznych z określoną ilością pamięci: 3 GB (Low), 4 GB (Medium / High), 6 GB (Ultra), 8 GB (Nightmare / Ultra Nightare). Dlatego testy zostały wykonane na ustawieniach Ultra Nightmare, jednak z teksturami Ultra, żeby uwzględnić modele dysponujące 6 GB VRAM. Teoretycznie można na modelu z odpowiednią ilością pamięci graficznej ustawić żądany poziom jakości, włożyć słabszą kartę graficzną i program pomimo zgłaszania błędu zachowa te ustawienia, aczkolwiek rzetelności takich pomiarów nie jestem w stanie zagwarantować (wykonałem taki manewr dla GeForce GTX 980). Biorąc natomiast pod uwagę niewielkie różnice w jakości tekstur, drobne zmiany w ustawieniach uznałem za najlepsze rozwiązanie. Jako punkt odniesienia dla słabszych urządzeń i/lub posiadających 4 GB VRAM przygotowałem test na detalach High.
DOOM Eternal - Ustawienia podczas testów
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wymagania sprzętowe DOOM Eternal PC
- 2 - DOOM Eternal - porównanie ustawień graficznych
- 3 - DOOM Eternal - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 5 - Test wydajności DOOM Eternal - 1920x1080 / High
- 6 - Test wydajności DOOM Eternal - 1920x1080 / Ultra Nightmare
- 7 - Test wydajności DOOM Eternal - 2560x1440 / Ultra Nightmare
- 8 - Test wydajności DOOM Eternal - 3840x2160 / Ultra Nightmare
- 9 - Test wydajności DOOM Eternal - Skalowanie detali do wydajności
- 10 - DOOM Eternal - Galeria screenów
- 11 - Podsumowanie - Deweloperzy mogą być doomni
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178