Test wydajności DirectX 12 vs DirectX 11 - Ashes of the Singularity
- SPIS TREŚCI -
- 1 - DirectX 11 vs DirectX 12 - Pierwsze koty za płoty
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie jakości ustawień grafiki
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 6 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 12
- 7 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 11 vs DirectX 12
- 8 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 9 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Medium / DirectX 12
- 10 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Medium / DirectX 11 vs DirectX 12
- 11 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 12 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 12
- 13 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 11 vs DirectX 12
- 14 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 11 - Benchmark
- 15 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 12 - Benchmark
- 16 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 12 - Async Compute ON & OFF
- 17 - Test Ashes of the Singularity - Porównanie procesorów / GeForce GTX 980 Ti
- 18 - Test Ashes of the Singularity - Porównanie procesorów / Radeon R9 Fury X
- 19 - Test Ashes of the Singularity - Porównanie procesorów / GeForce GTX 980 Ti vs Radeon R9 Fury X
- 20 - Podsumowanie - Jak Radeon z popiołów
Porównanie jakości ustawień grafiki
Ashes of the Singularity posiada cztery profile ustawień, wśród których znajduje się szereg opcji graficznych m.in.: wygładzanie krawędzi TAA i MSAA, jakość tekstur, szczegółowość obiektów czy intensywność cieni. Testy zostały przeprowadzone w trzech wariantach: low / medium / high. Wydajność mocno spada po włączeniu wyższych detali, jednak różnice między profilem najniższym i najwyższym są dyskusyjne, co można sprawdzić na poniższych screenach:
Ustawienia very low / bardzo niskie:
Ustawienia low / niskie:
Ustawienia medium / średnie
Ustawienia high / wysokie:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - DirectX 11 vs DirectX 12 - Pierwsze koty za płoty
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie jakości ustawień grafiki
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 6 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 12
- 7 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 11 vs DirectX 12
- 8 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 9 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Medium / DirectX 12
- 10 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Medium / DirectX 11 vs DirectX 12
- 11 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 12 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 12
- 13 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 11 vs DirectX 12
- 14 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 11 - Benchmark
- 15 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 12 - Benchmark
- 16 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 12 - Async Compute ON & OFF
- 17 - Test Ashes of the Singularity - Porównanie procesorów / GeForce GTX 980 Ti
- 18 - Test Ashes of the Singularity - Porównanie procesorów / Radeon R9 Fury X
- 19 - Test Ashes of the Singularity - Porównanie procesorów / GeForce GTX 980 Ti vs Radeon R9 Fury X
- 20 - Podsumowanie - Jak Radeon z popiołów
Powiązane publikacje

Test kart graficznych AMD Radeon RX 9060 XT vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - Waga kogucia doładowana 16 GB pamięci?
453
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Gaming - Legendarne 8 GB niezgody. Najbardziej emocjonująca tegoroczna premiera
250
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
226
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
454