Test wydajności DirectX 12 vs DirectX 11 - Ashes of the Singularity
- SPIS TREŚCI -
- 1 - DirectX 11 vs DirectX 12 - Pierwsze koty za płoty
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie jakości ustawień grafiki
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 6 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 12
- 7 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 11 vs DirectX 12
- 8 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 9 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Medium / DirectX 12
- 10 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Medium / DirectX 11 vs DirectX 12
- 11 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 12 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 12
- 13 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 11 vs DirectX 12
- 14 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 11 - Benchmark
- 15 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 12 - Benchmark
- 16 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 12 - Async Compute ON & OFF
- 17 - Test Ashes of the Singularity - Porównanie procesorów / GeForce GTX 980 Ti
- 18 - Test Ashes of the Singularity - Porównanie procesorów / Radeon R9 Fury X
- 19 - Test Ashes of the Singularity - Porównanie procesorów / GeForce GTX 980 Ti vs Radeon R9 Fury X
- 20 - Podsumowanie - Jak Radeon z popiołów
Test Ashes of the Singularity - Porównanie procesorów / Radeon R9 Fury X

Ashes of the Singularity - Radeon R9 Fury X
1920x1080 / Medium / MSAA OFF / DirectX 11 vs DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
8
16
24
32
40
48
56
64
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - DirectX 11 vs DirectX 12 - Pierwsze koty za płoty
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie jakości ustawień grafiki
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 6 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 12
- 7 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 11 vs DirectX 12
- 8 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 9 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Medium / DirectX 12
- 10 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Medium / DirectX 11 vs DirectX 12
- 11 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 12 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 12
- 13 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 11 vs DirectX 12
- 14 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 11 - Benchmark
- 15 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 12 - Benchmark
- 16 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 12 - Async Compute ON & OFF
- 17 - Test Ashes of the Singularity - Porównanie procesorów / GeForce GTX 980 Ti
- 18 - Test Ashes of the Singularity - Porównanie procesorów / Radeon R9 Fury X
- 19 - Test Ashes of the Singularity - Porównanie procesorów / GeForce GTX 980 Ti vs Radeon R9 Fury X
- 20 - Podsumowanie - Jak Radeon z popiołów
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
220
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163
AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajności i porównanie jakości obrazu
81
Recenzja karty graficznej KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HoF Gaming - Niebrzydki sprzęt w absurdalnie wysokiej cenie
125
Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation
54Liczba komentarzy: 367
Komentarze:
Załaduj komentarze