Test wydajności DirectX 12 vs DirectX 11 - Ashes of the Singularity
- SPIS TREŚCI -
- 1 - DirectX 11 vs DirectX 12 - Pierwsze koty za płoty
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie jakości ustawień grafiki
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 6 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 12
- 7 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 11 vs DirectX 12
- 8 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 9 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Medium / DirectX 12
- 10 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Medium / DirectX 11 vs DirectX 12
- 11 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 12 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 12
- 13 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 11 vs DirectX 12
- 14 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 11 - Benchmark
- 15 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 12 - Benchmark
- 16 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 12 - Async Compute ON & OFF
- 17 - Test Ashes of the Singularity - Porównanie procesorów / GeForce GTX 980 Ti
- 18 - Test Ashes of the Singularity - Porównanie procesorów / Radeon R9 Fury X
- 19 - Test Ashes of the Singularity - Porównanie procesorów / GeForce GTX 980 Ti vs Radeon R9 Fury X
- 20 - Podsumowanie - Jak Radeon z popiołów
Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
Chociaż ekipa Stardock Corporation gorąco zachęca do korzystania z wbudowanego testu wydajności, niniejsze pomiary zostały oparte głownie na żywej rozgrywce, chociaż kontrolnie wykonałem również kilka testów benchmarkiem. Jako miejsce potyczki wybrałem średniej wielkości planszę Seton, gdzie walczą dwie dwuosobowe drużyny. Większe obszary z sześcioma graczami cierpiały na straszliwe przycinki, pomiary były całkowicie niepowtarzalne, więc wyniki widoczne na wykresach nie przedstawiają tym razem najgorszego możliwego scenariusza.
Mapa Seton i pojedynek 2 vs 2
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - DirectX 11 vs DirectX 12 - Pierwsze koty za płoty
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie jakości ustawień grafiki
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 6 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 12
- 7 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 11 vs DirectX 12
- 8 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 9 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Medium / DirectX 12
- 10 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Medium / DirectX 11 vs DirectX 12
- 11 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 12 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 12
- 13 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 11 vs DirectX 12
- 14 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 11 - Benchmark
- 15 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 12 - Benchmark
- 16 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 12 - Async Compute ON & OFF
- 17 - Test Ashes of the Singularity - Porównanie procesorów / GeForce GTX 980 Ti
- 18 - Test Ashes of the Singularity - Porównanie procesorów / Radeon R9 Fury X
- 19 - Test Ashes of the Singularity - Porównanie procesorów / GeForce GTX 980 Ti vs Radeon R9 Fury X
- 20 - Podsumowanie - Jak Radeon z popiołów
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178