Test wydajności DirectX 12 - Gears of War: Ultimate Edition PC
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Gears of War: Ultimate Broken Edition
- 2 - Metodyka i miejsce pomiarowe
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Platforma do zgrywania obrazu
- 5 - Gears of War: Ultimate Edition - Core i3-4170
- 6 - Gears of War: Ultimate Edition - Core i5-4690K
- 7 - Gears of War: Ultimate Edition - Core i7-4790K (OC)
- 8 - Gears of War: Ultimate Edition - FX-6300
- 9 - Gears of War: Ultimate Edition - FX-8350
- 10 - Gears of War: Ultimate Edition - Obciążenie GPU
- 11 - Podsumowanie - Wojenna machina z powyłamywanymi zębami
Metodyka i miejsce pomiarowe
Miejscem pomiarowym została sekwencja zatytułowana Knock Knock występująca w pierwszym rozdziale kampanii single player, a dokładniej początek rywalizacji, gdzie musimy odpierać wrogów nacierających falami. Scenariusz jest mocno uzależniony od wydajności procesora, dlatego w testach zostało wykorzystane kilka jednostek AMD i Intela. Wśród modeli kart graficznych konieczna była niestety surowa selekcja, gdyż procedura pomiarowa polegająca na przechwytywaniu obrazu jest bardzo czasochłonna. Czemu nacisk został położony na procesory? Ponieważ DirectX 12 miało zostać cudownym lekarstwem na zjawisko wąskiego gardła (tzn.: bottle neck), więc teoretycznie słabsze CPU powinno bez problemu podołać mocarnym GPU. Wbudowanego benchmarka oczywiście nie używamy, bowiem jest całkowicie uzależniony od wydajności karty graficznej.
Ustawienia wykorzystane we wszystkich testach.
Zanim przejdziemy do testów, wypadałoby jeszcze ostrzec wszystkich przed platformą UWP, bowiem. Microsoft stworzył pokracznego potworka, którego próbuje usilnie wypromować ekskluzywnymi lecz niedorobionymi tytułami dostępnymi wyłącznie w sklepie Windows Store. Po pierwsze - Gears of War Ultimate Edition PC uruchamiamy jako aplikację uniwersalną, która nie pozwala używać żadnych zewnętrznych programów do mierzenia wydajności. Na szczęście ostatnia aktualizacja wprowadziła licznik FPS umożliwiający monitorowanie wydajności. Wystarczy w dowolnym momencie wcisnąć klawisz „Del”. Druga sprawa - ilość klatek na sekundę w Gears of War Ultimate Edition PC została ściśle powiązana z odświeżaniem monitora, dlatego w testach użyliśmy ACER PXG270HU (144 Hz / WQHD / Freesync). Po trzecie - konfiguracje multi-GPU SLI/CrossFire nie działają. Po czwarte - wbrew zapowiedziom ilość opcji graficznych jest mniejsza (brak chociażby MSAA).
Właśnie tutaj rozegrał się morderczy test...
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Gears of War: Ultimate Broken Edition
- 2 - Metodyka i miejsce pomiarowe
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Platforma do zgrywania obrazu
- 5 - Gears of War: Ultimate Edition - Core i3-4170
- 6 - Gears of War: Ultimate Edition - Core i5-4690K
- 7 - Gears of War: Ultimate Edition - Core i7-4790K (OC)
- 8 - Gears of War: Ultimate Edition - FX-6300
- 9 - Gears of War: Ultimate Edition - FX-8350
- 10 - Gears of War: Ultimate Edition - Obciążenie GPU
- 11 - Podsumowanie - Wojenna machina z powyłamywanymi zębami
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178