Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - Premiera bez DirectX 12
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Nigdy o to nie prosiłem... ale się stało się...
- 2 - Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Prague) - 1920x1080 / Low
- 6 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - 1920x1080 / Low
- 7 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Prague) - 1920x1080 / Medium
- 8 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - 1920x1080 / Medium
- 9 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Prague) - 1920x1080 / High
- 10 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - 1920x1080 / High
- 11 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Prague) - 1920x1080 / Very High
- 12 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - 1920x1080 / Very High
- 13 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Prague) - 1920x1080 / Ultra
- 14 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - 1920x1080 / Ultra
- 15 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Prague) - 1920x1080 / Ultra Plus
- 16 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - 1920x1080 / Ultra Plus
- 17 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Prague) - 2560x1440 / Very High
- 18 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - 2560x1440 / Very High
- 19 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - Skalowanie z procesorami
- 20 - Podsumowanie - I never asked for this...
Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - 1920x1080 / Medium

Deus Ex: Mankind Divided - Gardens
1920x1080 / Medium / MSAA OFF / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
8
16
24
32
40
48
56
64
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Nigdy o to nie prosiłem... ale się stało się...
- 2 - Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Prague) - 1920x1080 / Low
- 6 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - 1920x1080 / Low
- 7 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Prague) - 1920x1080 / Medium
- 8 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - 1920x1080 / Medium
- 9 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Prague) - 1920x1080 / High
- 10 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - 1920x1080 / High
- 11 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Prague) - 1920x1080 / Very High
- 12 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - 1920x1080 / Very High
- 13 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Prague) - 1920x1080 / Ultra
- 14 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - 1920x1080 / Ultra
- 15 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Prague) - 1920x1080 / Ultra Plus
- 16 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - 1920x1080 / Ultra Plus
- 17 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Prague) - 2560x1440 / Very High
- 18 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - 2560x1440 / Very High
- 19 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - Skalowanie z procesorami
- 20 - Podsumowanie - I never asked for this...
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
160
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
196
Test karty graficznej ASUS GeForce RTX 5080 ProArt - Aluminiowa obudowa z drewnianym panelem. Elegancko, cicho i niestety drogo
80
Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności
263Liczba komentarzy: 226
Komentarze:
Załaduj komentarze