Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności Dead Island 2 na laptopie Apple MacBook Pro 14 z procesorem M4 Pro. Jakość skalowania Apple MetalFX

Damian Marusiak | 17-08-2025 12:00 |

Test wydajności Dead Island 2 na laptopie Apple MacBook Pro 14 z procesorem M4 Pro. Jakość skalowania Apple MetalFXW ostatnim czasie przygotowaliśmy test wydajności gry Cyberpunk 2077 Ultimate Editon na laptopie Apple MacBook Pro 14 z procesorem Apple M4 Pro. Związane to było oczywiście z debiutem nowej wersji produkcji, zoptymalizowanej specjalnie pod układy Apple Silicon. Pomimo tego, tytuł CD Projekt RED działał dość ociężale na drogim notebooku, a uzyskanie wyniku chociażby zbliżonego do 60 klatek wymagało sporych cięć w ustawieniach graficznych, o Ray Tracingu nawet nie wspominając. W podobnym czasie co Cyberpunk 2077, do sprzedaży na komputerach Apple Mac trafiła jeszcze jedna, duża gra z 2024 roku. Mowa o Dead Island 2, które choć samo przeszło przez piekło developerskie, w momencie premiery okazała się wyjątkowo udaną grą. Jest również znacznie mniej wymagająca od Cyberpunka, zatem tytuł ten (w teorii) powinien odczuwalnie lepiej działać na takim MacBooku Pro 14. Czy tak jest w rzeczywistości, dowiecie się z poniższego testu.

Autor: Damian Marusiak

Ostatnie generacje komputerów Apple Mac (zarówno zestawów komputerowych jak i laptopów) wykorzystują coraz to mocniejsze wersje autorskich procesorów Apple Silicon. Ostatnie generacje wspierają już nie tylko klasyczną rasteryzację, ale także Ray Tracing a nawet Path Tracing. Najbardziej bezpośrednim konkurentem dla Apple Silicon, przynajmniej pod względem budowy oraz możliwości w coraz większej liczbie gier, są procesory AMD Ryzen AI Max z serii Strix Halo - rozbudowane układy graficzne oraz wydajniejsze kontrolery pamięci są cechą łączącą procesory od AMD oraz Apple. Nic zatem dziwnego, że ekosystem Mac staje się coraz atrakcyjniejszy dla producentów gier, a i samo Apple widzi potencjał dla tego typu zastosowań. W ostatnich miesiącach, dzięki takiej kooperacji pomiędzy Apple oraz producentami gier, otrzymaliśmy natywne wersje takich produkcji jak Death Stranding Director's Cut, Resident Evil 4, Resident Evil 7, Resident Evil Village czy Assassin's Creed Shadows. Do tego grona dołączyły ostatnio Cyberpunk 2077 Ultimate Edition oraz Dead Island 2. Ta pierwsza została już przez nas wcześniej przetestowana i omówiona, teraz przyszła pora na Dead Island 2.

Gra Dead Island 2 niedawno otrzymała natywną wersję dla komputerów Apple Mac z procesorami Apple Silicon. Oceniamy wydajność na laptopie MacBook Pro 14 z procesorem M4 Pro oraz jakość skalowania MetalFX.

Test wydajności Dead Island 2 na laptopie Apple MacBook Pro 14 z procesorem M4 Pro. Jakość skalowania Apple MetalFX [nc1]

Twórcy z Dambuster Studios nie przygotowywali żadnych osobnych ustawień graficznych, które byłyby ściśle dostosowane do możliwości poszczególnych komputerów Apple Mac. Otrzymujemy zatem dokładnie ten sam zestaw co na komputerach z systemem Windows. Do wyboru są m.in. predefiniowane ustawienia niskie, średnie, wysokie lub ultra. Oczywiście poszczególne opcje tj. oświetlenie, cienie czy ilość detali możemy samodzielnie regulować. Testy wydajności przeprowadzono, w większości przypadków, w rozdzielczości 1920 x 1080 oraz 2560 x 1440, na różnych ustawieniach graficznych.

Test wydajności Dead Island 2 na laptopie Apple MacBook Pro 14 z procesorem M4 Pro. Jakość skalowania Apple MetalFX [nc1]

Test wydajności Cyberpunk 2077 na laptopie Apple MacBook Pro 14 z procesorem M4 Pro. Jakość skalowania Apple MetalFX

Dead Island 2 w natywnej wersji na komputery Apple Mac wykorzystuje również technikę skalowania o nazwie MetalFX. Jest to zastępstwo dla rozwiązań np. NVIDII, AMD czy Intela, które znajdziemy w wielu grach, działających w systemie Windows. Tutaj MetalFX może działać zarówno jako upscaling z niższej rozdzielczości jak również metoda wygładzania krawędzi, zastępująca domyślne TXAA. Wówczas rozdzielczość renderowania jest taka sama jak ta ustawiona w grze (100%), ale obraz powinien wyglądać nieco lepiej. Jakość MetalFX również sprawdzimy w poniższej publikacji.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 43

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.