Test wydajności Cyberpunk 2077 PC Patch 1.23 - Ray tracing na kartach graficznych NVIDIA GeForce i AMD Radeon
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Cyberpunk 2077 - ostateczne starcie między AMD i NVIDIA
- 2 - Karta graficzna - KFA2 GeForce RTX 3080 Ti SG (1-Click OC)
- 3 - Monitory ACER - Nitro XV2, Predator XB3 i Predator CG7
- 4 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka
- 5 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość obrazu DLSS - 1920x1080
- 6 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość obrazu DLSS - 2560x1440
- 7 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość obrazu DLSS - 3840x2160
- 8 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość ray tracingu - odbicia
- 9 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość ray tracingu - cienie i oświetlenie
- 10 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Galeria screenów RT Ultra
- 11 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Platforma sprzętowa
- 12 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / Ultra / RT OFF / DLSS OFF
- 13 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / Ultra / RT Ultra / DLSS OFF
- 14 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / Ultra / RT Ultra/ DLSS Q
- 15 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Ultra / RT OFF / DLSS OFF
- 16 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Ultra / RT Ultra / DLSS OFF
- 17 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Ultra / RT Ultra / DLSS !
- 18 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / Ultra / RT OFF / DLSS OFF
- 19 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / Ultra / RT Ultra / DLSS OFF
- 20 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / Ultra / RT Ultra / DLSS !
- 21 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności ray tracing
- 22 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności DLSS
- 23 - Podsumowanie - Przyszłość ma kolor zielony?
Podsumowanie - Przyszłość ma kolor zielony?
Wymagania sprzętowe Cyberpunk 2077 do najniższych nie należą, jednak to wiedzieliśmy już wcześniej, bowiem produkcja CD Projekt RED była kilkukrotnie brana na warsztat. Dopóki nie włączymy ray tracingu, rywalizacja między AMD Radeon i NVIDIA GeForce jest w miarę wyrównana, aczkolwiek wyraźnie widać, że klasowi konkurenci od czerwonych zostają nieco z tyłu. Przykładowo Radeon RX 6900 XT rywalizuje z GeForce RTX 3080, natomiast Radeon RX 6800 ledwo przegania GeForce RTX 3070, chociaż obydwa w innych grach przeważnie są nieco wyżej na wykresach. Prawdziwy dramat Radeonów zaczyna się jednak w momencie włączenia śledzenia promieni, które brutalnie weryfikuje wydajność układów w takich obliczeniach (NVIDIA do tego celu wykorzystuje dedykowane rdzenie). Topowy Radeon RX 6900 XT ląduje wówczas w okolicy GeForce RTX 3060 Ti, który jest klasowym konkurentem Radeona RX 6700 XT, pozostałe modele AMD również spadają grubo poniżej klasowych odpowiedników NVIDII. Można zatem zaryzykować stwierdzenie, że jeśli myślicie o ray tracingu w Cyberpunk 2077, to aktualnie jesteście skazani na wybór GeForce RTX. Kluczowa okazuje się również obsługa DLSS, znacznie podnoszącego wydajność, nawet kosztem jakości obrazu, co jest newralgiczne zwłaszcza w wyższych rozdzielczościach. Zresztą... rozgrywka bez DLSS będzie praktycznie niemożliwa, skoro już ustawienia 2560x1440 RT Ultra potrafią dokopać topowym Ampere. Mimo wszystko, można już dzisiaj cieszyć się 3840x2160 RT Ultra w Cyberpunk 2077, trzeba jednak posiadać kartę pokroju KFA2 GeForce RTX 3080 Ti SG (najlepiej podkręconą) oraz włączyć przynajmniej DLSS Quality, żeby w cięższych momentach płynność nie spadała poniżej 40 klatek.
Wymagania sprzętowe Cyberpunk 2077 to ciężki kawałek chleba, a jeśli chcecie grać ze śledzeniem promieni, to układy GeForce wypadają tutaj znacznie lepiej od Radeonów. NVIDIA udostępnia także DLSS, absolutnie niezbędne w wyższych rozdzielczościach.
Ponieważ Cyberpunk 2077 obsługuje HDR, który na szczęście poprawiono względem wersji premierowej (ewentualnie zostaje skorzystać z fanowskich modyfikacji), wrażenia wizualne można dodatkowo poprawić jeśli nasz monitor posiada takie rozwiązanie. Miałem to okazję sprawdzić na modelach ACER Predator i ACER Nitro, gdzie DisplayHDR 400 (ACER Nitro XV2) jeszcze nie robi większej różnicy, ale DisplayHDR 600 (ACER Predator XB3) oraz w szczególności DisplayHDR 1000 (ACER Predator CG7) wyglądają już naprawdę dobrze. Nagle okazuje się, że gdzieś za jasną plamą na niebie widać kształt słońca. Plusem HDR jest również zerowy koszt wydajności, więc tym bardziej warto go aktywować, jeśli monitor na to pozwala.
Sprzęt do testów dostarczyli:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Cyberpunk 2077 - ostateczne starcie między AMD i NVIDIA
- 2 - Karta graficzna - KFA2 GeForce RTX 3080 Ti SG (1-Click OC)
- 3 - Monitory ACER - Nitro XV2, Predator XB3 i Predator CG7
- 4 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka
- 5 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość obrazu DLSS - 1920x1080
- 6 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość obrazu DLSS - 2560x1440
- 7 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość obrazu DLSS - 3840x2160
- 8 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość ray tracingu - odbicia
- 9 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość ray tracingu - cienie i oświetlenie
- 10 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Galeria screenów RT Ultra
- 11 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Platforma sprzętowa
- 12 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / Ultra / RT OFF / DLSS OFF
- 13 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / Ultra / RT Ultra / DLSS OFF
- 14 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / Ultra / RT Ultra/ DLSS Q
- 15 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Ultra / RT OFF / DLSS OFF
- 16 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Ultra / RT Ultra / DLSS OFF
- 17 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Ultra / RT Ultra / DLSS !
- 18 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / Ultra / RT OFF / DLSS OFF
- 19 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / Ultra / RT Ultra / DLSS OFF
- 20 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / Ultra / RT Ultra / DLSS !
- 21 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności ray tracing
- 22 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności DLSS
- 23 - Podsumowanie - Przyszłość ma kolor zielony?