Test wydajności Cyberpunk 2077 Patch 1.62 RT Overdrive - Wyszedł path, będzie płacz... chyba że masz GeForce RTX 4000
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Wstęp
- 2 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Miejsca pomiarowe
- 3 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość cieni
- 4 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość oświetlenia
- 5 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość odbić
- 6 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Platforma pomiarowa
- 7 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / Ray Tracing
- 8 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Ray Tracing
- 9 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / Ray Tracing
- 10 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / Path Tracing
- 11 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Path Tracing
- 12 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / Path Tracing
- 13 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Podsumowanie
Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Path Tracing
Wykresy obejmują wyniki wydajności w rozdzielczości natywnej, jak również z włączonym upscalowaniem obrazu w trybie Quality (DLSS / FSR). Wszystko zostało czytelnie opisane z lewej strony pod nazwami kart graficznych. Kolorystyka przypisana poszczególnym trybom ma ułatwić orientację w gąszczu różnych opcji graficznych, ale ustawienia jakości są niezmienne: detale Ultra i Path Tracing. Specjalistyczne terminy zostały opisane w legendzie widocznej na dole wykresów. Dodatkowo, karty graficzne NVIDIA GeForce RTX 4000 otrzymały wyniki z włączonym DLSS 3 (Frame Generation), bowiem jako jedyne taką technikę obsługują.

Cyberpunk 2077 - North Oak
2560x1440 / Ultra / Path Tracing
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
DLSS SR Quality
DLSS FG ON
DLSS SR Quality
DLSS FG ON
DLSS SR Quality
DLSS FG OFF
DLSS Quality
DLSS FG ON
DLSS SR Quality
DLSS FG ON
DLSS SR Quality
DLSS FG OFF
DLSS Quality
DLSS FG OFF
DLSS SR OFF
DLSS FG OFF
DLSS SR Quality
DLSS FG OFF
DLSS SR Quality
DLSS FG OFF
DLSS SR OFF
DLSS FG OFF
DLSS OFF
DLSS FG OFF
DLSS SR OFF
DLSS FG OFF
FSR Quality
DLSS FG OFF
DLSS SR OFF
DLSS FG OFF
FSR OFF
DLSS FG OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Wstęp
- 2 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Miejsca pomiarowe
- 3 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość cieni
- 4 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość oświetlenia
- 5 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość odbić
- 6 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Platforma pomiarowa
- 7 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / Ray Tracing
- 8 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Ray Tracing
- 9 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / Ray Tracing
- 10 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / Path Tracing
- 11 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Path Tracing
- 12 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / Path Tracing
- 13 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178