Test wydajności Cyberpunk 2077 DLSS 3 - Sposób na płynne granie w najwyższych ustawieniach graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Wstęp
- 2 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość skalowania obrazu 1920x1080
- 3 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość skalowania obrazu 2560x1440
- 4 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość skalowania obrazu 3840x2160
- 5 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Platforma pomiarowa
- 6 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / Ultra / RT / DLSS ON / FG OFF
- 7 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / Ultra / RT / DLSS OFF / FG ON
- 8 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / Ultra / RT / DLSS ON / FG ON
- 9 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Ultra / RT / DLSS ON / FG OFF
- 10 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Ultra / RT / DLSS OFF / FG ON
- 11 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Ultra / RT / DLSS ON / FG ON
- 12 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / Ultra / RT / DLSS ON / FG OFF
- 13 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / Ultra / RT / DLSS OFF / FG ON
- 14 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / Ultra / RT / DLSS ON / FG ON
- 15 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Galeria screenów
- 16 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Podsumowanie
Test wydajności Cyberpunk 2077 - Podsumowanie
NVIDIA wprowadzając technikę DLSS 3, będącą połączeniem DLSS Super Resolution i Frame Generation, poważnie namieszała na wykresach. Wzrosty wydajności okazują się miejscami wręcz nieprawdopodobne, skoro GeForce RTX 4070 Ti potrafi wygenerować prawie 60 zamiast raptem 20 klatek na sekundę. Dobrze przeczytaliście - mówimy o blisko trzykrotnym wzroście FPS. Dodatkowo frametime jest zgodny z oczekiwanym (~8,4 ms / 120 FPS), więc płynność zostaje radykalnie poprawiona, dlatego pojawiające się gdzieniegdzie twierdzenia, że dostajemy puste klatki są całkowicie pozbawione podstaw. Kwestię opóźnień systemowych załatwia NVIDIA Reflex, obligatoryjnie włączony razem z Frame Generation, więc takowe praktycznie nie występują. Ogólną poprawę czuć natychmiast i własnoręczne sprawdzenie DLSS 3 zmienia percepcję. Oczywiście, takie przyrosty skądś wynikają, wszak jeszcze nikomu nie udało się zapewnić 300% więcej bez ponoszenia kosztów (poza komunistami). Przede wszystkim trzeba posiadać kartę graficzną z rodziny GeForce RTX 4000, sprzęt za minimum 4200 złotych, niemniej z pojawieniem się tańszych modeli próg wejścia będzie systematycznie malał. Oczekując znacznie wyższej wydajności trzeba niestety liczyć się również z kompromisami. DLSS Quality nieco obniża ostrość tekstur i rozpikselowuje dymy, aczkolwiek rekompensuje to niezłym wygładzaniem krawędzi oraz reprodukcją elementów geometrycznych. Mocniej eksponuje też sporadyczne migotanie tekstur (np.: powierzchni krytych carbonem), które występuje nawet bez stosowania uspcalingu. Takiego zjawiska nie sposób jednak uchwycić na screenie, a nawet nagrywanie filmików nie pokazuje pełnego obrazu sytuacji. Mimo wszystko, Cyberpunk 2077 dzięki implementacji najnowszych bibliotek DLSS 2.5.1 wypada pod względem stabilności obrazu zaskakująco dobrze. Poza tym, zdarzają się niestety jeszcze inne anomalie np.: chwilowa czkawka po zamknięciu menu głównego czy niewielkie powidoki nad dachem kierowanego pojazdu.
NVIDIA DLSS 3 spisuje się w Cyberpunk 2077 zaskakująco dobrze, bowiem przy niewielkiej stracie w jakości obrazu i zerowej w odczuwalnych opóźnieniach, zyskać możemy nawet trzykrotnie (więcej klatek na sekundę.
Summa summarum, bilans stricte technicznych plusów i minusów moim zdaniem przemawia na korzyść DLSS 3, zwłaszcza w przypadku ustawień 4K Ultra RT. Jeśli oczekujecie wysokiej wydajności, to aktualnie lepszego rozwiązania zwyczajnie nie znajdziecie. Obniżanie rozdzielczości poniżej natywnej czy poziomu detali, przynosi znacznie większe pogorszenie obrazu i jednocześnie mniejszą poprawę płynności. Tymczasem rodzina GeForce RTX 4000 zapewnia tutaj gigantyczny wzrost klatek na sekundę, co umożliwia komfortową rozgrywkę przy relatywnie niewielkim spadku jakości oprawy graficznej. Kilka wspomnianych wyżej niedogodności, będących ceną uzyskania wysokich FPS-ów, trzeba po prostu przetrawić. Warto zauważyć, że stosunkowo świeże DLSS 3 zaskakująco szybko się popularyzuje i obecnie występuje w ponad 20 tytułach m.in. Dying Light 2, Hogwarts Legacy, Wiedźmin 3, Marvel's Spider-Man, Microsoft Flight Simulator czy nadchodzących S.T.A.L.K.E.R. 2, Witchfire oraz Atomic Heart. Dlatego przyszłość gamingu ewidentnie będzie związana z takimi technikami.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Wstęp
- 2 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość skalowania obrazu 1920x1080
- 3 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość skalowania obrazu 2560x1440
- 4 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość skalowania obrazu 3840x2160
- 5 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Platforma pomiarowa
- 6 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / Ultra / RT / DLSS ON / FG OFF
- 7 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / Ultra / RT / DLSS OFF / FG ON
- 8 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / Ultra / RT / DLSS ON / FG ON
- 9 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Ultra / RT / DLSS ON / FG OFF
- 10 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Ultra / RT / DLSS OFF / FG ON
- 11 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Ultra / RT / DLSS ON / FG ON
- 12 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / Ultra / RT / DLSS ON / FG OFF
- 13 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / Ultra / RT / DLSS OFF / FG ON
- 14 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / Ultra / RT / DLSS ON / FG ON
- 15 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Galeria screenów
- 16 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178