Test wydajności Cyberpunk 2077 na laptopie Apple MacBook Pro 14 z procesorem M4 Pro. Jakość skalowania Apple MetalFX
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Cyberpunk 2077 Ultimate Edition na laptopie Apple MacBook Pro z M4 Pro
- 2 - Test Apple MacBook Pro 14 - Platforma testowa
- 3 - Test Apple MacBook Pro 14 - Miejsce testowe
- 4 - Test Apple MacBook Pro 14 - Jakość MetalFX w Cyberpunk 2077
- 5 - Test Apple MacBook Pro 14 - Wydajność w Cyberpunk 2077 (RT OFF)
- 6 - Test Apple MacBook Pro 14 - Wydajność w Cyberpunk 2077 (RT ON)
- 7 - Test Apple MacBook Pro 14 - Skalowanie detali w Cyberpunk 2077 (Full HD)
- 8 - Test Apple MacBook Pro 14 - Skalowanie detali w Cyberpunk 2077 (Quad HD)
- 9 - Test Apple MacBook Pro 14 - Wydajność w Cyberpunk 2077 (MetalFX)
- 10 - Test Apple MacBook Pro 14 - Porównanie wydajności z dGPU (Cyberpunk 2077)
- 11 - Test Apple MacBook Pro 14 - Podusmowanie
Test Apple MacBook Pro 14 - Jakość MetalFX w Cyberpunk 2077
Na Windowsie mamy obecnie szereg technik skalowania, tj. NVIDIA DLSS, AMD FSR czy Intel XeSS. Apple również ma swoje rozwiązanie - MetalFX - które zostało zintegrowane z głównym API Metal, w celu zwiększenia wydajności renderowania w aplikacjach oraz grach. Podobnie jak większość innych technik, upscaling początkowo renderuje scenę w niższej rozdzielczości, następnie MetalFX używa technologii skalowania przestrzennego w celu powiększenia obrazu do docelowej, wyższej rozdzielczości. Na końcu następuje jeszcze poprawa jakości wygładzania krawędzi oraz odbudowa jak największej ilości szczegółów. Jak MetalFX prezentuje się w Cyberpunku 2077? Ogólnie jakość jest lepsza niż się spodziewałem. Poziom Quality oferuje w miarę zbliżoną jakość, ubytki w szczegółowości nie są zbyt duże, a najbardziej rzuca się trochę za mocne podbicie kontrastu. Im niższy poziom upscalingu, tym bardziej rozmazany obraz jest w końcowej fazie skalowania, jednak to nadal znacznie lepszy poziom niż to, co przez długi czas oferowano na Windowsie za pomocą np. AMD FSR 2.1 / FSR 3.
Test Cyberpunk 2077 na Apple MacBook Pro 14 - NATIVE vs MetalFX Quality
Test Cyberpunk 2077 na Apple MacBook Pro 14 - NATIVE vs MetalFX Balanced
Test Cyberpunk 2077 na Apple MacBook Pro 14 - NATIVE vs MetalFX Performance
Test Cyberpunk 2077 na Apple MacBook Pro 14 - NATIVE vs MetalFX Quality
Test Cyberpunk 2077 na Apple MacBook Pro 14 - NATIVE vs MetalFX Balanced
Test Cyberpunk 2077 na Apple MacBook Pro 14 - NATIVE vs MetalFX Performance
Test Cyberpunk 2077 na Apple MacBook Pro 14 - NATIVE vs MetalFX Quality
Test Cyberpunk 2077 na Apple MacBook Pro 14 - NATIVE vs MetalFX Balanced
Test Cyberpunk 2077 na Apple MacBook Pro 14 - NATIVE vs MetalFX Performance
Test Cyberpunk 2077 na Apple MacBook Pro 14 - NATIVE vs MetalFX Quality
Test Cyberpunk 2077 na Apple MacBook Pro 14 - NATIVE vs MetalFX Balanced
Test Cyberpunk 2077 na Apple MacBook Pro 14 - NATIVE vs MetalFX Performance
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Cyberpunk 2077 Ultimate Edition na laptopie Apple MacBook Pro z M4 Pro
- 2 - Test Apple MacBook Pro 14 - Platforma testowa
- 3 - Test Apple MacBook Pro 14 - Miejsce testowe
- 4 - Test Apple MacBook Pro 14 - Jakość MetalFX w Cyberpunk 2077
- 5 - Test Apple MacBook Pro 14 - Wydajność w Cyberpunk 2077 (RT OFF)
- 6 - Test Apple MacBook Pro 14 - Wydajność w Cyberpunk 2077 (RT ON)
- 7 - Test Apple MacBook Pro 14 - Skalowanie detali w Cyberpunk 2077 (Full HD)
- 8 - Test Apple MacBook Pro 14 - Skalowanie detali w Cyberpunk 2077 (Quad HD)
- 9 - Test Apple MacBook Pro 14 - Wydajność w Cyberpunk 2077 (MetalFX)
- 10 - Test Apple MacBook Pro 14 - Porównanie wydajności z dGPU (Cyberpunk 2077)
- 11 - Test Apple MacBook Pro 14 - Podusmowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
98
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273