Test wydajności Cyberpunk 2077 na laptopie Apple MacBook Pro 14 z procesorem M4 Pro. Jakość skalowania Apple MetalFX
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Cyberpunk 2077 Ultimate Edition na laptopie Apple MacBook Pro z M4 Pro
- 2 - Test Apple MacBook Pro 14 - Platforma testowa
- 3 - Test Apple MacBook Pro 14 - Miejsce testowe
- 4 - Test Apple MacBook Pro 14 - Jakość MetalFX w Cyberpunk 2077
- 5 - Test Apple MacBook Pro 14 - Wydajność w Cyberpunk 2077 (RT OFF)
- 6 - Test Apple MacBook Pro 14 - Wydajność w Cyberpunk 2077 (RT ON)
- 7 - Test Apple MacBook Pro 14 - Skalowanie detali w Cyberpunk 2077 (Full HD)
- 8 - Test Apple MacBook Pro 14 - Skalowanie detali w Cyberpunk 2077 (Quad HD)
- 9 - Test Apple MacBook Pro 14 - Wydajność w Cyberpunk 2077 (MetalFX)
- 10 - Test Apple MacBook Pro 14 - Porównanie wydajności z dGPU (Cyberpunk 2077)
- 11 - Test Apple MacBook Pro 14 - Podusmowanie
Test Apple MacBook Pro 14 - Podusmowanie
Po ocenie jakości skalowania oraz testów wydajności przyszła pora na krótkie podsumowanie tego, jak prezentuje się Cyberpunk 2077 Ultimate Edition na komputerach Apple Mac. Generalnie z tą produkcją nie było żadnych problemów na Apple MacBook Pro 14, przynajmniej pod kątem stabilności. Gra uruchamia się błyskawicznie (nawet szybciej niż na komputerach z Windowsem) i kilkugodzinne maratony nie powodują jakichkolwiek problemów. Wydajność z kolei to inna kwestia. Osobiście spodziewałem się lepszych wyników, zwłaszcza patrząc na oficjalne wymagania sprzętowe. Tymczasem procesor Apple M4 Pro w najmocniejszej konfiguracji ma bardzo często problem z dobiciem chociażby do 60 klatek na sekundę i to nawet w Full HD. Upscaling MetalFX trochę pomaga i przynajmniej tutaj widać, że bez niego ani rusz. Oczywiście bardziej wypasione procesory jak Apple M3 Ultra czy M4 Max zaoferują zauważalnie lepsze wyniki. Na pewno nie można tutaj mówić nawet o względnie dobrej relacji ceny do wydajności. Oczywiście jeśli ktoś głównie pracuje na komputerach Apple Mac, to taki dodatek w postaci działającego Cyberpunka 2077 na pewno będzie dodatkowym plusem. Moim zdaniem jednak jest to bardziej ciekawostka, zważywszy na realne osiągi procesorów Apple Silicon w tak mocno wymagającej grze. Pod tym względem lepiej wypada AMD Strix Halo, gdzie w podobnym miejscu testowym, Ryzen AI Max+ 395 z AMD Radeon 8060S osiąga znacznie lepsze wyniki, mimo że konstrukcja procesora jest zbliżona.
W Cyberpunk 2077 Ultimate Edition da się zagrać na nowszych laptopach MacBook Pro z procesorami Apple Silicon. Gra jednak prezentuje się trochę rozczarowująco, zwłaszcza biorąc pod uwagę wysoką cenę notebooka. Jeśli patrzycie na tego typu sprzęt pod kątem grania, to lepiej wybrać coś klasycznego na Windowsie, gdzie osiągi nawet na pociętych kartach graficznych będą znacznie lepsze niż tutaj.
Dość dobrze poradził sobie także upscaling Apple MetalFX, który jest w stanie odczuwalnie poprawić wydajność, jednocześnie nie wpływając zbyt agresywnie na końcową jakość obrazu. Nie jest to oczywiście poziom takiego DLSS 4 w obecnej wersji gry na Windowsie, niemniej MetalFX do tego czasu nie był przesadnie często wykorzystywany w grach i tak naprawdę dopiero teraz zaczyna być o nim zdecydowanie głośniej niż wcześniej. Ogólnie tak to obecnie wygląda w przypadku autorskich procesorów Apple Silicon. Do nieco mniej wymagających gier, układy te dzisiaj oferują już wystarczającą wydajność. Jednak im bardziej gra dociska podzespoły, w tym i przepustowość pamięci, tym większym ograniczeniem będą owe układy. Apple ma tutaj jeszcze sporo do poprawy, jednak już dzisiaj jesteśmy świadkami pewnej zmiany. Kilka lat temu nie do pomyślenia było ogrywanie nowszych gier na komputerach Mac. Dzisiaj coraz więcej gier otrzymuje natywne wersje i zapewne w najbliższym czasie się to nie zmieni. Wręcz przeciwnie, gier może tylko przybywać.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Cyberpunk 2077 Ultimate Edition na laptopie Apple MacBook Pro z M4 Pro
- 2 - Test Apple MacBook Pro 14 - Platforma testowa
- 3 - Test Apple MacBook Pro 14 - Miejsce testowe
- 4 - Test Apple MacBook Pro 14 - Jakość MetalFX w Cyberpunk 2077
- 5 - Test Apple MacBook Pro 14 - Wydajność w Cyberpunk 2077 (RT OFF)
- 6 - Test Apple MacBook Pro 14 - Wydajność w Cyberpunk 2077 (RT ON)
- 7 - Test Apple MacBook Pro 14 - Skalowanie detali w Cyberpunk 2077 (Full HD)
- 8 - Test Apple MacBook Pro 14 - Skalowanie detali w Cyberpunk 2077 (Quad HD)
- 9 - Test Apple MacBook Pro 14 - Wydajność w Cyberpunk 2077 (MetalFX)
- 10 - Test Apple MacBook Pro 14 - Porównanie wydajności z dGPU (Cyberpunk 2077)
- 11 - Test Apple MacBook Pro 14 - Podusmowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
96
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273