Test wydajności Crysis Remastered - Czy mi pójdzie? Zależy co masz
- SPIS TREŚCI -
- 1 - LEPSZE WROGIEM DOBREGO
- 2 - CRYSIS REMASTERED - MIEJSCE POMIAROWE I METODLOGIA
- 3 - CRYSIS REMASTERED - PORÓWNANIE USTAWIEŃ GRAFICZNYCH
- 4 - CRYSIS REMASTERED - SCREENY Z RAY TRACING
- 5 - ZASILACZ CORSAIR CX-F RGB 750W
- 6 - PLATFORMA TESTOWA I USTAWIENIA
- 7 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 1920x1080 / LOW / RT OFF
- 8 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 1920x1080 / MEDIUM / RT OFF
- 9 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 1920x1080 / MEDIUM / RT ON
- 10 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 1920x1080 / HIGH / RT OFF
- 11 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 1920x1080 / HIGH / RT ON
- 12 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 1920x1080 / VERY HIGH / RT OFF
- 13 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 1920x1080 / VERY HIGH / RT ON
- 14 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 2560x1440 / VERY HIGH / RT OFF
- 15 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 2560x1440 / VERY HIGH / RT ON
- 16 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 3840x2160 / VERY HIGH / RT OFF
- 17 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 3840x2160 / VERY HIGH / RT ON
- 18 - PODSUMOWANIE - KRYZYS SPRZĘTOWY NADCIĄGA?
CRYSIS REMASTERED - MIEJSCE POMIAROWE I METODLOGIA
Przeszedłem Crysis Remastered wszerz i wzdłuż, odwiedziłem dżunglę, bazy wojskowe, lotniskowiec i jaskinie obcych, jednak znalezienie idealnego miejsca testowego było wyjątkowo trudne, a wręcz niemożliwe. Ostatecznie padło na początek trzeciej misji - startujemy w gęstym lesie skąpanym w promieniach południowego słońca. Jest to zresztą jedno z nielicznym miejsc, gdzie GeForce RTX 3080 przy ustawieniach Very High i wyłączonym ray tracingu nie łapał koszmarnego bottlenecka, a jednocześnie ilość klatek na sekundę odpowiadała wartościom notowanym podczas normalnej rozgrywki. Możecie oczywiście spodziewać się momentami niższych wyników, ale niekonieczne będzie to spowodowane niewydolnością układu graficznego, tylko ułomnością silnika Crysis Remastered i fatalnym zbalansowaniem najwyższych profilów.
Crysis Remastered - miejsce testowe to początek trzeciej misji
I tutaj (nie)ciekawa sprawa - tryb "Can It Run Crysis" musiałem wykluczyć z pomiarów, ponieważ powodował anomalie uniemożliwiające sensowne testowanie. Obciążenie układu graficznego było tutaj słabsze, niż na ustawieniach "Very High", natomiast nie wynikało to bezpośrednio z niedyspozycji CPU obciążonego w symbolicznym stopniu. Zjawisko nie wskazywało na problem z zatkaniem jednego rdzenia, zmniejszenie taktowania także nie wpływało na wyniki, zatem bottleneck musiał pochodzić od innych czynników. Prawdopodobnie wyższe ustawiania (szczególnie "Can It Run Crysis") mają absurdalnie wysoko ustawione zasięgi rysowania obiektów, a niemłody silnik połączony ze starym API zwyczajnie nie nadąża. Doskonałym przykładem takiej sytuacji jest scenka w pierwszej misji, kiedy wstaje słońce i przechodzimy na drugą stronę rajskiej wyspy. Miałem tam identyczne wyniki na GeForce RTX 3080 dla 1920x1080 i 3840x2160 przy ustawieniach "Can It Run Crysis" (obciążenie CPU także było identyczne).
To samo miejsce testowe w 1920x1080 (góra) i 3840x2160 (dół) i ustawieniach Can It Run Crysis
Dodatkowo sprawdziłem kilka sztuczek z procesorem i ustawieniami karty graficznej m.in. wyłączyłem SMT, przypisałem grze konkretny wątek, a także zmieniłem V-Sync na Fast. Żadnej poprawy to niestety nie przyniosło. Dalszego szukania cudownego lekarstwa na spadki wykorzystania zasobów sprzętowych, szarpanie, doczytywanie oraz niezliczone błędy techniczne zaniechałem, ponieważ Crysis Remastered nie jest warty trwonienia nań czasu. Poniżej wrzucam jeszcze screeny z menadżera zadań, pokazujące obciążenie procesora z włączonym i wyłączonym SMT, natomiast wielbicieli mocnych wrażeń zapraszam do sekcji z wynikami.
AMD Ryzen 7 3800XT 4.6 GHz - obciążenie przy 16 wątkach (góra) i wyłączonym SMT (dół)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - LEPSZE WROGIEM DOBREGO
- 2 - CRYSIS REMASTERED - MIEJSCE POMIAROWE I METODLOGIA
- 3 - CRYSIS REMASTERED - PORÓWNANIE USTAWIEŃ GRAFICZNYCH
- 4 - CRYSIS REMASTERED - SCREENY Z RAY TRACING
- 5 - ZASILACZ CORSAIR CX-F RGB 750W
- 6 - PLATFORMA TESTOWA I USTAWIENIA
- 7 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 1920x1080 / LOW / RT OFF
- 8 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 1920x1080 / MEDIUM / RT OFF
- 9 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 1920x1080 / MEDIUM / RT ON
- 10 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 1920x1080 / HIGH / RT OFF
- 11 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 1920x1080 / HIGH / RT ON
- 12 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 1920x1080 / VERY HIGH / RT OFF
- 13 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 1920x1080 / VERY HIGH / RT ON
- 14 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 2560x1440 / VERY HIGH / RT OFF
- 15 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 2560x1440 / VERY HIGH / RT ON
- 16 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 3840x2160 / VERY HIGH / RT OFF
- 17 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 3840x2160 / VERY HIGH / RT ON
- 18 - PODSUMOWANIE - KRYZYS SPRZĘTOWY NADCIĄGA?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178