Test wydajności Black Myth: Wukong - Unreal Engine 5 pokazuje pazury! Cudowna grafika, ale koszmarne wymagania sprzętowe
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Wstęp
- 2 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Porównanie detali
- 3 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Miejsce pomiarowe
- 4 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Platforma sprzętowa
- 5 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Low
- 6 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 High
- 7 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Cinema
- 8 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Cinema / RT
- 9 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Cinema / RT / DLSS
- 10 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Cinema / RT / DLSS / FG
- 11 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 2560x1440 High
- 12 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 2560x1440 Cinema
- 13 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 2560x1440 Cinema / RT
- 14 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 2560x1440 Cinema / RT / DLSS
- 15 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 2560x1440 Cinema / RT / DLSS / FG
- 16 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 High
- 17 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 Cinema
- 18 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 Cinema / RT
- 19 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 Cinema / RT / DLSS
- 20 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 Cinema / RT / DLSS / FG
- 21 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Galeria screenów
- 22 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Podsumowanie
Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 Cinema / RT / DLSS
Test wydajności Black Myth: Wukong został przeprowadzony w pierwszej lokacji, czyli gęstym lesie, który prezentuje się bardzo okazale pod względem graficznym - cieni, oświetlenia i roślinności. Stanowi także jedno z bardziej wymagających miejsc w całej kampanii. Pomiar polegał na szybkim przebiegnięciu ścieżką z punku A do B, gdzie zaczyna się strumień. Karty NVIDII korzystały z techniki DLSS, natomiast karty AMD z techniki FSR (obydwie 80% jakości).

Black Myth: Wukong - Forest of Wolves
3840x2160 / Cinema / RT Very High / DLSS-FSR Q / FG OFF
1% LOW / MIN / AVG FPS (więcej = lepiej)
2235 MHz (Base) 2745 MHz (Boost)
21200 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
2295 MHz (Base) 2790 MHz (Boost)
23000 MHz 16 GB GDDR6X 256-bit
2205 MHz (Base) 2775 MHz (Boost)
22400 MHz 16 GB GDDR6X 256-bit
2340 MHz (Base) 2670 MHz (Boost)
21000 MHz 16 GB GDDR6X 256-bit
1560 MHz (Base) 2025 MHz (Boost)
21000 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
2269 MHz (Base) 2525 MHz (Boost)
20000 MHz 24 GB GDDR6 384-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Wstęp
- 2 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Porównanie detali
- 3 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Miejsce pomiarowe
- 4 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Platforma sprzętowa
- 5 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Low
- 6 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 High
- 7 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Cinema
- 8 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Cinema / RT
- 9 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Cinema / RT / DLSS
- 10 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Cinema / RT / DLSS / FG
- 11 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 2560x1440 High
- 12 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 2560x1440 Cinema
- 13 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 2560x1440 Cinema / RT
- 14 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 2560x1440 Cinema / RT / DLSS
- 15 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 2560x1440 Cinema / RT / DLSS / FG
- 16 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 High
- 17 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 Cinema
- 18 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 Cinema / RT
- 19 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 Cinema / RT / DLSS
- 20 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 Cinema / RT / DLSS / FG
- 21 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Galeria screenów
- 22 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178