Test wydajności Battlefield V - Wymagania sprzętowe nie zabijają?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Druga Wojna Światowa ładniejsza niż kiedykolwiek
- 2 - Battlefield V - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Battlefield V - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 6 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Low / DirectX 12
- 7 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 8 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Medium / DirectX 12
- 9 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 10 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / High / DirectX 12
- 11 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 12 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 13 - Test wydajności Battlefield V - 2560x1440 / Ultra / DirectX 11
- 14 - Test wydajności Battlefield V - 2560x1440 / Ultra / DirectX 12
- 15 - Test wydajności Battlefield V - 3840x2160 / Ultra / DirectX 11
- 16 - Test wydajności Battlefield V - 3840x2160 / Ultra / DirectX 12
- 17 - Test wydajności Battlefield V - Ray tracing ON/OFF
- 18 - Podsumowanie - wymagania sprzętowe pod kontrolą
Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
Pomiary wydajności zostały przeprowadzone na 64-bitowym systemie operacyjnym Windows 10 przy wymuszeniu zegara wysokiej rozdzielczości za pomocą programu TRT Tweaker (0.500 ms). Synchronizacja pionowa była wyłączona nawet jeśli wymagało to edytowania plików konfiguracyjnych. Na wykresach ciemniejszy kolor oznacza średnią liczbę klatek, natomiast jaśniejszy minimalną (99th percentile). Oznaczenia kart biorących udział w testach są dostosowane do koloru kojarzonego z marką. Modele pełniące funkcję tła mają odcienie niebieskiego. Wszystkie karty graficzne mają aktywny tryb GPU Boost tzn.: jeśli bazowe taktowanie GeForce GTX 970 wynosi 1050 MHz, to realnie w grach wzrasta do około 1280 MHz zależnie od obciążenia (wartość Boost jest podawana w nawiasie obok taktowania bazowego).
- Crimson ReLive 18.11.2 - Radeon
- GeForce 416.94 WHQL - GeForce
Model | Zdjęcie | Dostarczył | |
Procesor | Intel Core i7-8700K 5000 MHz |
![]() |
![]() |
Płyta główna Intel LGA 1151 |
MSI Z370 Gaming Pro Carbon AC |
![]() |
![]() |
Płyta główna AMD AM4 |
MSI X470 Pro Carbon |
![]() |
![]() |
Karta graficzna |
|
![]() |
![]() |
Dysk SSD | ADATA SU800 1TB |
![]() |
![]() |
Pamięci RAM |
|
![]() |
![]() |
Zasilacz | be quiet! Dark Power Pro P10 1200W |
![]() |
![]() |
Chłodzenie | be quiet! Silent Loop 240 mm |
![]() |
![]() |
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Druga Wojna Światowa ładniejsza niż kiedykolwiek
- 2 - Battlefield V - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Battlefield V - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 6 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Low / DirectX 12
- 7 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 8 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Medium / DirectX 12
- 9 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 10 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / High / DirectX 12
- 11 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 12 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 13 - Test wydajności Battlefield V - 2560x1440 / Ultra / DirectX 11
- 14 - Test wydajności Battlefield V - 2560x1440 / Ultra / DirectX 12
- 15 - Test wydajności Battlefield V - 3840x2160 / Ultra / DirectX 11
- 16 - Test wydajności Battlefield V - 3840x2160 / Ultra / DirectX 12
- 17 - Test wydajności Battlefield V - Ray tracing ON/OFF
- 18 - Podsumowanie - wymagania sprzętowe pod kontrolą
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
87
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
163
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273