Test wydajności Battlefield 2042 z NVIDIA DLSS - Test kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 3000 i RTX 2000
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Battlefield na mocnych graficznych sterydach
- 2 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Jakość obrazu 1920x1080 DLSS
- 3 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Jakość obrazu 2560x1440 DLSS
- 4 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Jakość obrazu 3840x2160 DLSS
- 5 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Jakość efektów ray tracing
- 6 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Miejsce pomiarowe
- 7 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Platforma sprzętowa
- 8 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - 1920x1080 / Ultra / DLSS OFF
- 9 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - 1920x1080 / Ultra / DLSS ON
- 10 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - 2560x1440 / Ultra / DLSS OFF
- 11 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - 2560x1440 / Ultra / DLSS ON
- 12 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - 3840x2160 / Ultra / DLSS OFF
- 13 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - 3840x2160 / Ultra / DLSS ON
- 14 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Skalowanie ray tracing
- 15 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Skalowanie DLSS
- 16 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - NVIDIA Reflex
- 17 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Podsumowanie
Test wydajności Battlefield 2042 PC - Podsumowanie
NVIDIA DLSS jako technika podnosząca wydajność, którą można opcjonalnie włączyć na kartach graficznych NVIDIA GeForce RTX 2000 i 3000, to generalnie rozwiązanie lepsze, niż obniżanie rozdzielczości poniżej natywnej monitora. Mimo wszystko, trzeba być przygotowanym na spadek ostrości obrazu, widoczny zwłaszcza na obiektach występujących na drugim planie. Profile Quality i Balanced całkiem dobrze odwzorowują odbicia, geometrię czy bardziej złożone obiekty, więc podczas typowej rozgrywki można nawet nie zauważyć pewnych zjawisk. Na pewno trudniej będzie takowe przegapić w trybach Performance i Ultra Performance, gdzie ostatni już naprawdę mocno rozmywa obraz. Summa summarum, widywałem lepsze i gorsze implementacje NVIDIA DLSS, toteż Battlefield 2042 wypada gdzieś pośrodku. Wzrost wydajności również nie wydaje się spektakularny, bowiem jeżeli wybierzemy tryb Quality, uzyskamy około 15% dodatkowej wydajności. W przypadku Ultra Performane będzie to wprawdzie konkretne 40%, jednak kosztem znacznego pogorszenia jakości generowanej grafiki. Przykładowo - Palit GeForce RTX 3070 w rozdzielczości 3840x2160 (Ultra) generuje minimum 50 klatek na sekundę, a włączenie NVIDIA DLSS Quality pozwala uzyskać 60 klatek na sekundę. Różnica jest niewielka, aczkolwiek powinna być odczuwalna. Dodatkowo, jeśli wcześniej brakowało kartom pamięci do czystego 2K/4K, co owocowało niemiłosiernym klatkowaniem, NVIDIA DLSS zmniejsza także wymagania względem tego parametru (wszak obniża faktyczną rozdzielczość).
Battlefield 2042 oferuje NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex i ray tracing, czyli komplet technik od Zielonych, które są dedykowane graczom.
Z kolei śledzenie promieni obejmujące globalne oświetlenie, to funkcja przeznaczona nie tylko dla posiadaczy mocnych konfiguracji, którzy po prostu lubią ustawić wszystkie suwaki w prawo. Spadek wydajność wynosi 10-15% zależnie od rozdzielczości, czyli relatywnie niedużo, ale jakość oprawy wizualnej również nie ulega znacznej poprawie. Osobom najbardziej skupionym na wszelkiej maści optymalizacjach, zostaje jeszcze NVIDIA Reflex, która zmniejsza opóźnienia po stronie systemu operacyjnego, procesora, renderingu i kolejkowania rozkazów. Z takiego rozwiązania mogą przynajmniej skorzystać posiadacze starszych kart graficznych, począwszy od rodziny GeForce GTX 900, bowiem ray tracing i DLSS to domena nowszych układów.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Battlefield na mocnych graficznych sterydach
- 2 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Jakość obrazu 1920x1080 DLSS
- 3 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Jakość obrazu 2560x1440 DLSS
- 4 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Jakość obrazu 3840x2160 DLSS
- 5 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Jakość efektów ray tracing
- 6 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Miejsce pomiarowe
- 7 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Platforma sprzętowa
- 8 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - 1920x1080 / Ultra / DLSS OFF
- 9 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - 1920x1080 / Ultra / DLSS ON
- 10 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - 2560x1440 / Ultra / DLSS OFF
- 11 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - 2560x1440 / Ultra / DLSS ON
- 12 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - 3840x2160 / Ultra / DLSS OFF
- 13 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - 3840x2160 / Ultra / DLSS ON
- 14 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Skalowanie ray tracing
- 15 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Skalowanie DLSS
- 16 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - NVIDIA Reflex
- 17 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
559
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
129
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165