Test wydajności Battlefield 2042 z NVIDIA DLSS - Test kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 3000 i RTX 2000
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Battlefield na mocnych graficznych sterydach
- 2 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Jakość obrazu 1920x1080 DLSS
- 3 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Jakość obrazu 2560x1440 DLSS
- 4 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Jakość obrazu 3840x2160 DLSS
- 5 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Jakość efektów ray tracing
- 6 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Miejsce pomiarowe
- 7 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Platforma sprzętowa
- 8 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - 1920x1080 / Ultra / DLSS OFF
- 9 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - 1920x1080 / Ultra / DLSS ON
- 10 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - 2560x1440 / Ultra / DLSS OFF
- 11 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - 2560x1440 / Ultra / DLSS ON
- 12 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - 3840x2160 / Ultra / DLSS OFF
- 13 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - 3840x2160 / Ultra / DLSS ON
- 14 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Skalowanie ray tracing
- 15 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Skalowanie DLSS
- 16 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - NVIDIA Reflex
- 17 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Podsumowanie
Test wydajności Battlefield 2042 PC - NVIDIA Reflex
Czym właściwie jest NVIDIA Reflex? Technika dostępna na kartach graficznych GeForce przede wszystkim zmniejsza opóźnienia po stronie systemu operacyjnego, procesora, renderingu i kolejkowania rozkazów. Rozwiązanie NVIDII przede wszystkim eliminuje prerendering klatek, jednak ściśle połączony z silnikiem konkretnej gry komputerowej, bowiem Reflex dostępny jest w wybranych tytułach. Funkcja NVIDIA Reflex jest kompatybilna ze wszystkimi monitorami oraz kartami graficznymi od generacji GeForce GTX 900, więc posiadacze blisko siedmioletnich układów również mogą skorzystać z omawianego rozwiązania. Co daje w praktyce? Mniejsze opóźnienia, to większa precyzja i szybszy czas reakcji, które mogą mieć znaczenie w grze.

Battlefield 2042 - Wrakowisko (Podbój Solo)
1920x1080 / Ultra / RT OFF / DLSS OFF
Milisekundy (mniej = lepiej)
NVIDIA Reflex ON + Boost
NVIDIA Reflex ON
NVIDIA Reflex OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Battlefield na mocnych graficznych sterydach
- 2 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Jakość obrazu 1920x1080 DLSS
- 3 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Jakość obrazu 2560x1440 DLSS
- 4 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Jakość obrazu 3840x2160 DLSS
- 5 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Jakość efektów ray tracing
- 6 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Miejsce pomiarowe
- 7 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Platforma sprzętowa
- 8 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - 1920x1080 / Ultra / DLSS OFF
- 9 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - 1920x1080 / Ultra / DLSS ON
- 10 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - 2560x1440 / Ultra / DLSS OFF
- 11 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - 2560x1440 / Ultra / DLSS ON
- 12 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - 3840x2160 / Ultra / DLSS OFF
- 13 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - 3840x2160 / Ultra / DLSS ON
- 14 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Skalowanie ray tracing
- 15 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Skalowanie DLSS
- 16 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - NVIDIA Reflex
- 17 - Test wydajności Battlefield 2042 PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
559
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
129
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165