Test wydajności Back 4 Blood - Duchowy następca Left 4 Dead. Niskie wymagania sprzętowe, przyzwoita grafika i obsługa NVIDIA DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - To Left 4 Dead 3 tylko nazywa się Back 4 Blood
- 2 - Monitor MSI MPG Artymis 323CQR
- 3 - Test wydajności Back 4 Blood - Jakość obrazu 1920x1080 DLSS
- 4 - Test wydajności Back 4 Blood - Jakość obrazu 2560x1440 DLSS
- 5 - Test wydajności Back 4 Blood - Jakość obrazu 3840x2160 DLSS
- 6 - Test wydajności Back 4 Blood - Miejsce pomiarowe
- 7 - Test wydajności Back 4 Blood - Platforma testowa
- 8 - Test wydajności Back 4 Blood - 1920x1080 / Ultra / DLSS OFF
- 9 - Test wydajności Back 4 Blood - 1920x1080 / Ultra / DLSS ON
- 10 - Test wydajności Back 4 Blood - 2560x1440 / Ultra / DLSS OFF
- 11 - Test wydajności Back 4 Blood - 2560x1440 / Ultra / DLSS ON
- 12 - Test wydajności Back 4 Blood - 3840x2160 / Ultra / DLSS OFF
- 13 - Test wydajności Back 4 Blood - 3840x2160 / Ultra / DLSS ON
- 14 - Test wydajności Back 4 Blood - Skalowanie DLSS
- 15 - Test wydajności Back 4 Blood - Podsumowanie
Test wydajności Back 4 Blood - Jakość obrazu 1920x1080 DLSS
Back 4 Blood oferuje cztery standardowe poziomy NVIDIA DLSS - Quality / Balanced / Performance / Ultra Performance. Dodatkowo zamieściłem również screeny z czystą rozdzielczością oraz wygładzaniem TAA, gdzie pierwsza jest wyjściowa i posłużyła za punkt odniesienia w dalszych porównaniach. Zwróćcie uwagę na przynajmniej dwie rzeczy. Pierwsza: TAA dość mocno rozmywa tekstury. Druga: DLSS bardzo dobrze wygładza krawędzie. Co więcej - DLSS Quality wygładza krawędzie porównywalnie do TAA, a jednocześnie znacznie mniej rozmywa tekstury, dotrzymując jakości obrazowi w rozdzielczości natywnej. UWAGA: oświetlenie lampek we wszystkich trybach poza „czystym” (bez AA / DLSS) traci na jasności - nie jest to kwestią ujęcia czy momentu wykonania screena, ponieważ oświetlenie nie pulsuje.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - To Left 4 Dead 3 tylko nazywa się Back 4 Blood
- 2 - Monitor MSI MPG Artymis 323CQR
- 3 - Test wydajności Back 4 Blood - Jakość obrazu 1920x1080 DLSS
- 4 - Test wydajności Back 4 Blood - Jakość obrazu 2560x1440 DLSS
- 5 - Test wydajności Back 4 Blood - Jakość obrazu 3840x2160 DLSS
- 6 - Test wydajności Back 4 Blood - Miejsce pomiarowe
- 7 - Test wydajności Back 4 Blood - Platforma testowa
- 8 - Test wydajności Back 4 Blood - 1920x1080 / Ultra / DLSS OFF
- 9 - Test wydajności Back 4 Blood - 1920x1080 / Ultra / DLSS ON
- 10 - Test wydajności Back 4 Blood - 2560x1440 / Ultra / DLSS OFF
- 11 - Test wydajności Back 4 Blood - 2560x1440 / Ultra / DLSS ON
- 12 - Test wydajności Back 4 Blood - 3840x2160 / Ultra / DLSS OFF
- 13 - Test wydajności Back 4 Blood - 3840x2160 / Ultra / DLSS ON
- 14 - Test wydajności Back 4 Blood - Skalowanie DLSS
- 15 - Test wydajności Back 4 Blood - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178