Test wydajności Back 4 Blood - Duchowy następca Left 4 Dead. Niskie wymagania sprzętowe, przyzwoita grafika i obsługa NVIDIA DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - To Left 4 Dead 3 tylko nazywa się Back 4 Blood
- 2 - Monitor MSI MPG Artymis 323CQR
- 3 - Test wydajności Back 4 Blood - Jakość obrazu 1920x1080 DLSS
- 4 - Test wydajności Back 4 Blood - Jakość obrazu 2560x1440 DLSS
- 5 - Test wydajności Back 4 Blood - Jakość obrazu 3840x2160 DLSS
- 6 - Test wydajności Back 4 Blood - Miejsce pomiarowe
- 7 - Test wydajności Back 4 Blood - Platforma testowa
- 8 - Test wydajności Back 4 Blood - 1920x1080 / Ultra / DLSS OFF
- 9 - Test wydajności Back 4 Blood - 1920x1080 / Ultra / DLSS ON
- 10 - Test wydajności Back 4 Blood - 2560x1440 / Ultra / DLSS OFF
- 11 - Test wydajności Back 4 Blood - 2560x1440 / Ultra / DLSS ON
- 12 - Test wydajności Back 4 Blood - 3840x2160 / Ultra / DLSS OFF
- 13 - Test wydajności Back 4 Blood - 3840x2160 / Ultra / DLSS ON
- 14 - Test wydajności Back 4 Blood - Skalowanie DLSS
- 15 - Test wydajności Back 4 Blood - Podsumowanie
Test wydajności Back 4 Blood - Podsumowanie
Back 4 Blood zgodnie z przewidywaniami, to produkcja charakteryzująca się niezbyt wysokimi wymagania sprzętowymi. Chociaż w teście najsłabszą kartą graficzną jest NVIDIA GeForce RTX 2060, ponieważ artykuł traktuje głównie o implementacji DLSS, to potrafi wygenerować ponad 120 klatek na sekundę w ustawieniach 1920x1080 / Ultra. Posiadacze NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti / RTX 3090 mogą natomiast wykorzystać potencjał monitorów zapewniających 240-360 Hz odświeżanie. Tutaj aktywacja DLSS jest zasadniczo niepotrzebna. Wspomniany NVIDIA GeForce RTX 2060 świetnie poradził sobie również w rozdzielczości 2560x1440 / Ultra, gdzie spokojnie dowozi 80 klatek na sekundę, a włączenie DLSS pozwala osiągnąć już blisko 100 FPS-ów. Właściciele monitorów nawet z bardzo wysokim odświeżaniem ponownie mogą zacierać ręce. Dopiero w 3840x1440 / Ultra potrzebna jest mocniejsza karta graficzna, bowiem granica 60 klatek na sekundę wymaga NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER / GeForce RTX 3060 Ti. Aktywacja NVIDIA DLSS nawet w trybie Quality owocuje jednak 20% wzrostem wydajności, co pozwala utrzymać akceptowalną płynność także na najsłabszym Ampere, natomiast w przypadku high-endu można liczyć na stabilne 120-144 FPS-y. Back 4 Blood to zatem bardzo przystępny tytuł pod względem wymagań sprzętowych, a dodatkowo implementacja techniki DLSS jest naprawdę niezła i podczas rozwałki raczej trudno będzie dostrzec różnice w grafice.
Back 4 Blood grafiką szału nie robi, ale ma bardzo rozsądne wymagania sprzętowe i dobrze zaimplementowaną technikę NVIDIA DLSS.
No właśnie - DLSS w Back 4 Blood nie rozczarowuje. Oczywiście, przeskalowany obraz podlega rozmyciu, aczkolwiek DLSS Quality wypada zauważalnie lepiej od TAA, jednocześnie samemu zapewniając lepsze wygładzanie. Reprodukcja niektórych elementów obrazu w opisywanym przypadku też przemawia na korzyść DLSS. Z kolei zrezygnowanie z jakiegokolwiek AA, nawet w 3840x2160, pozostawi sporo ząbków na obiektach. Gdybym miał zatem wskazać jaki tryb wygląda ładniej - rozdzielczość natywna plus TAA czy DLSS Quality, wybrałbym drugą bramkę. Jakość obrazu będzie wówczas nieco lepsza, a zyskujemy dodatkowe 20% wydajności.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- SPIS TREŚCI -
- 1 - To Left 4 Dead 3 tylko nazywa się Back 4 Blood
- 2 - Monitor MSI MPG Artymis 323CQR
- 3 - Test wydajności Back 4 Blood - Jakość obrazu 1920x1080 DLSS
- 4 - Test wydajności Back 4 Blood - Jakość obrazu 2560x1440 DLSS
- 5 - Test wydajności Back 4 Blood - Jakość obrazu 3840x2160 DLSS
- 6 - Test wydajności Back 4 Blood - Miejsce pomiarowe
- 7 - Test wydajności Back 4 Blood - Platforma testowa
- 8 - Test wydajności Back 4 Blood - 1920x1080 / Ultra / DLSS OFF
- 9 - Test wydajności Back 4 Blood - 1920x1080 / Ultra / DLSS ON
- 10 - Test wydajności Back 4 Blood - 2560x1440 / Ultra / DLSS OFF
- 11 - Test wydajności Back 4 Blood - 2560x1440 / Ultra / DLSS ON
- 12 - Test wydajności Back 4 Blood - 3840x2160 / Ultra / DLSS OFF
- 13 - Test wydajności Back 4 Blood - 3840x2160 / Ultra / DLSS ON
- 14 - Test wydajności Back 4 Blood - Skalowanie DLSS
- 15 - Test wydajności Back 4 Blood - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178