Test wydajności Back 4 Blood - Duchowy następca Left 4 Dead. Niskie wymagania sprzętowe, przyzwoita grafika i obsługa NVIDIA DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - To Left 4 Dead 3 tylko nazywa się Back 4 Blood
- 2 - Monitor MSI MPG Artymis 323CQR
- 3 - Test wydajności Back 4 Blood - Jakość obrazu 1920x1080 DLSS
- 4 - Test wydajności Back 4 Blood - Jakość obrazu 2560x1440 DLSS
- 5 - Test wydajności Back 4 Blood - Jakość obrazu 3840x2160 DLSS
- 6 - Test wydajności Back 4 Blood - Miejsce pomiarowe
- 7 - Test wydajności Back 4 Blood - Platforma testowa
- 8 - Test wydajności Back 4 Blood - 1920x1080 / Ultra / DLSS OFF
- 9 - Test wydajności Back 4 Blood - 1920x1080 / Ultra / DLSS ON
- 10 - Test wydajności Back 4 Blood - 2560x1440 / Ultra / DLSS OFF
- 11 - Test wydajności Back 4 Blood - 2560x1440 / Ultra / DLSS ON
- 12 - Test wydajności Back 4 Blood - 3840x2160 / Ultra / DLSS OFF
- 13 - Test wydajności Back 4 Blood - 3840x2160 / Ultra / DLSS ON
- 14 - Test wydajności Back 4 Blood - Skalowanie DLSS
- 15 - Test wydajności Back 4 Blood - Podsumowanie
Test wydajności Back 4 Blood - 3840x2160 / Ultra / DLSS OFF
Back 4 Blood to pierwszoosobowa strzelanina nastawiona na kooperację czterech graczy, mogących być żywymi osobami lub komputerowymi botami. Rozgrywa polega na przetrwaniu w świecie opanowanym przez zombiaki, mutanty i groteskowe potwory. Przechodząc kolejne rozdziały rozwijamy naszą postać, zbieramy wyposażenie i kompletujemy zestawy kart specjalnych dających użyteczne bonusy. Całość przypomina Left 4 Dead na sterydach.

Back 4 Blood - Poligon
3840x2160 / Ultra / TAA / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1395 MHz (Base) 1755 MHz (Boost)
19500 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
1365 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
12 GB GDDR6X 384-bit 19000 MHz
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
10 GB GDDR6X 320-bit 19000 MHz
1575 MHz (Base) 1845 MHz (Boost)
8 GB GDDR6X 256-bit 19000 MHz
1350 MHz (Base) 1700 MHz (Boost)
14000 MHz 11 GB GDDR6 352-bit
1500 MHz (Base) 1815 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1410 MHz (Base) 1845 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1650 MHz (Base) 1860 MHz (Boost)
15500 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1605 MHz (Base) 1830 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1470 MHz (Base) 1740 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1320 MHz (Base) 1850 MHz (Boost)
15000 MHz 12 GB GDDR6 192-bit
1365 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
14000 MHz 6 GB GDDR6 192-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - To Left 4 Dead 3 tylko nazywa się Back 4 Blood
- 2 - Monitor MSI MPG Artymis 323CQR
- 3 - Test wydajności Back 4 Blood - Jakość obrazu 1920x1080 DLSS
- 4 - Test wydajności Back 4 Blood - Jakość obrazu 2560x1440 DLSS
- 5 - Test wydajności Back 4 Blood - Jakość obrazu 3840x2160 DLSS
- 6 - Test wydajności Back 4 Blood - Miejsce pomiarowe
- 7 - Test wydajności Back 4 Blood - Platforma testowa
- 8 - Test wydajności Back 4 Blood - 1920x1080 / Ultra / DLSS OFF
- 9 - Test wydajności Back 4 Blood - 1920x1080 / Ultra / DLSS ON
- 10 - Test wydajności Back 4 Blood - 2560x1440 / Ultra / DLSS OFF
- 11 - Test wydajności Back 4 Blood - 2560x1440 / Ultra / DLSS ON
- 12 - Test wydajności Back 4 Blood - 3840x2160 / Ultra / DLSS OFF
- 13 - Test wydajności Back 4 Blood - 3840x2160 / Ultra / DLSS ON
- 14 - Test wydajności Back 4 Blood - Skalowanie DLSS
- 15 - Test wydajności Back 4 Blood - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178