Test wydajności Atomic Heart PC - Zagracie nawet na starszym sprzęcie, a dzięki DLSS wyrobicie prawie 200% normy
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Atomic Heart - Wstęp
- 2 - Test wydajności Atomic Heart - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test wydajności Atomic Heart - Porównanie detali
- 4 - Test wydajności Atomic Heart - Jakość DLSS 1920x1080
- 5 - Test wydajności Atomic Heart - Jakość DLSS 2560x1440
- 6 - Test wydajności Atomic Heart - Jakość DLSS 3840x2160
- 7 - Test wydajności Atomic Heart - Platforma pomiarowa
- 8 - Test wydajności Atomic Heart - 1920x1080 Medium
- 9 - Test wydajności Atomic Heart - 1920x1080 High
- 10 - Test wydajności Atomic Heart - 1920x1080 Atomic
- 11 - Test wydajności Atomic Heart - 2560x1440 Atomic
- 12 - Test wydajności Atomic Heart - 3840x2160 Atomic
- 13 - Test wydajności Atomic Heart - 1920x1080 DLSS
- 14 - Test wydajności Atomic Heart - 2560x1440 DLSS
- 15 - Test wydajności Atomic Heart - 3840x2160 DLSS
- 16 - Test wydajności Atomic Heart - Galeria screenów
- 17 - Test wydajności Atomic Heart - Podsumowanie
Test wydajności Atomic Heart - 2560x1440 DLSS
Implementację NVIDIA DLSS w Atomic Heart wykonano na bardzo wysokim poziomie, zarówno pod względem jakości generowanego obrazu (DLSS Super Resolution), dodatkowych klatek (DLSS Frame Generation) oraz opóźnień systemowych (Reflex). Opóźnienia (PC Latency) okazują się nawet niższe po włączeniu DLSS Frame Generation z NVIDIA Reflex, niż odnotowywałem w trybie bez żadnych wspomagaczy, co może niektórych zaskoczyć. Ostatecznie, zyskać można prawie 200% więcej klatek na sekundę przy niemalże zerowym koszcie w jakości.

Atomic Heart - Forest Village
2560x1440 / Atomic / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Frame Generation ON
DLSS Quality
Frame Generation ON
DLSS OFF
Frame Generation ON
DLSS Quality
Frame Generation OFF
DLSS Quality
Frame Generation ON
DLSS OFF
Frame Generation ON
DLSS Quality
Frame Generation OFF
DLSS OFF
Frame Generation OFF
DLSS Quality
Frame Generation ON
DLSS OFF
Frame Generation OFF
DLSS Quality
Frame Generation OFF
DLSS OFF
Frame Generation OFF
DLSS OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Atomic Heart - Wstęp
- 2 - Test wydajności Atomic Heart - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test wydajności Atomic Heart - Porównanie detali
- 4 - Test wydajności Atomic Heart - Jakość DLSS 1920x1080
- 5 - Test wydajności Atomic Heart - Jakość DLSS 2560x1440
- 6 - Test wydajności Atomic Heart - Jakość DLSS 3840x2160
- 7 - Test wydajności Atomic Heart - Platforma pomiarowa
- 8 - Test wydajności Atomic Heart - 1920x1080 Medium
- 9 - Test wydajności Atomic Heart - 1920x1080 High
- 10 - Test wydajności Atomic Heart - 1920x1080 Atomic
- 11 - Test wydajności Atomic Heart - 2560x1440 Atomic
- 12 - Test wydajności Atomic Heart - 3840x2160 Atomic
- 13 - Test wydajności Atomic Heart - 1920x1080 DLSS
- 14 - Test wydajności Atomic Heart - 2560x1440 DLSS
- 15 - Test wydajności Atomic Heart - 3840x2160 DLSS
- 16 - Test wydajności Atomic Heart - Galeria screenów
- 17 - Test wydajności Atomic Heart - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
14
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
162
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273