Test wydajności Assassin's Creed: Valhalla - Ragnarok optymalizacji
- SPIS TREŚCI -
- 1 - A zmienimy sobie DirectX 11 na DirectX 12. Co złego może się stać?
- 2 - Assassins Creed: Valhalla - Miejsce pomiarowe i metodologia
- 3 - Assassins Creed: Valhalla - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Assassins Creed: Valhalla - Platforma testowa i ustawienia
- 5 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / Low
- 6 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / High
- 8 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / Very High
- 9 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / Ultra
- 10 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 2560x1440 / Ultra
- 11 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 3840x2160 / Very High
- 12 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - Skalowanie z detalami
- 13 - Test wydajności Assassin's Creed: Valhalla - Kiedy kończy się VRAM
- 14 - Podsumowanie - Valhalla czy Ragnarok optymalizacji?
Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / Medium
Assassin's Creed: Valhalla to produkcja osadzona w dużym, otwartym świecie, który możemy swobodnie eksplorować w poszukiwaniu przygody, sławy i bogactwa, Zasady rozgrywki nie uległy zmianie względem poprzednich odsłon, jedynie stylistyka przeszła gruntowną metamorfozę, bowiem tym razem zawitaliśmy na północy Europy wchodząc w skórę wikinga.

Assassin’s Creed: Valhalla - Ravensthorpe
1920x1080 / Medium / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1355 MHz (Base) 1564 MHz (Boost)
12000 MHz 6 GB GDDR6 192-bit
1607 MHz (Base) 1772 MHz (Boost)
10008 MHz 8 GB GDDR5X 256-bit
1156 MHz (Base) 1410 MHz (Boost)
1600 MHz 8 GB HBM2 2048-bit
1365 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
14000 MHz 6 GB GDDR6 192-bit
1530 MHz (Base) 1875 MHz (Bost)
14000 MHz 6 GB GDDR6 192-bit
1506 MHz (Base) 1709 MHz (Boost)
8008 MHz 8 GB GDDR5 256-bit
1000 MHz (Base) 1164 MHz (Boost)
7012 MHz 6 GB GDDR5 384-bit
1257 MHz (Base) 1340 MHz (Boost)
8000 MHz 8 GB GDDR5 256-bit
1530 MHz (Base) 1845 MHz (Boost)
12000 MHz 4 GB GDDR5 128-bit
1506 MHz (Base) 1797 MHz (Boost)
8008 MHz, 6 GB GDDR5 192-bit
1126 MHz (Base) 1253 MHz (Boost)
7012 MHz 4 GB GDDR5 256-bit
1000 MHz (Base) 1000 MHz (Boost)
1000 MHz 4 GB HBM 4096-bit
1126 MHz (Base) 1244 MHz (Boost)
7000 MHz 4 GB GDDR5 256-bit
1050 MHz (Base) 1239 MHz (Boost)
7012 MHz 4 GB GDDR5 256-bit
1290 MHz (Base) 1582 MHz (Boost)
7008 MHz 4 GB GDDR5 128-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - A zmienimy sobie DirectX 11 na DirectX 12. Co złego może się stać?
- 2 - Assassins Creed: Valhalla - Miejsce pomiarowe i metodologia
- 3 - Assassins Creed: Valhalla - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Assassins Creed: Valhalla - Platforma testowa i ustawienia
- 5 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / Low
- 6 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / High
- 8 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / Very High
- 9 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / Ultra
- 10 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 2560x1440 / Ultra
- 11 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 3840x2160 / Very High
- 12 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - Skalowanie z detalami
- 13 - Test wydajności Assassin's Creed: Valhalla - Kiedy kończy się VRAM
- 14 - Podsumowanie - Valhalla czy Ragnarok optymalizacji?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178