Test wydajności Assassin's Creed: Valhalla - Ragnarok optymalizacji
- SPIS TREŚCI -
- 1 - A zmienimy sobie DirectX 11 na DirectX 12. Co złego może się stać?
- 2 - Assassins Creed: Valhalla - Miejsce pomiarowe i metodologia
- 3 - Assassins Creed: Valhalla - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Assassins Creed: Valhalla - Platforma testowa i ustawienia
- 5 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / Low
- 6 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / High
- 8 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / Very High
- 9 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / Ultra
- 10 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 2560x1440 / Ultra
- 11 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 3840x2160 / Very High
- 12 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - Skalowanie z detalami
- 13 - Test wydajności Assassin's Creed: Valhalla - Kiedy kończy się VRAM
- 14 - Podsumowanie - Valhalla czy Ragnarok optymalizacji?
Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - Skalowanie z detalami
Między najwyższymi i najniższymi ustawieniami graficznymi, różnica jest doskonale widoczna, jednak nie gigantyczna, biorąc pod uwagę iż obejmuje pięć poziomów detali. Największe przetasowania na wykresach dokonują się w przypadku High / Medium / Low, natomiast między High / Very High / Ultra różnice w wydajności okazują się znacznie mniejsze.

Assassin’s Creed: Valhalla - Ravensthorpe
Skalowanie wydajności z detalami
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Ustawienia Low
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Medium
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia High
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Very High
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Ultra
Rozdzielczość 1920x1080

Assassin’s Creed: Valhalla - Ravensthorpe
Skalowanie wydajności z detalami
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Ustawienia Low
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Medium
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia High
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Very High
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Ultra
Rozdzielczość 1920x1080
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - A zmienimy sobie DirectX 11 na DirectX 12. Co złego może się stać?
- 2 - Assassins Creed: Valhalla - Miejsce pomiarowe i metodologia
- 3 - Assassins Creed: Valhalla - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Assassins Creed: Valhalla - Platforma testowa i ustawienia
- 5 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / Low
- 6 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / High
- 8 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / Very High
- 9 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 1920x1080 / Ultra
- 10 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 2560x1440 / Ultra
- 11 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - 3840x2160 / Very High
- 12 - Test wydajności Assassins Creed: Valhalla - Skalowanie z detalami
- 13 - Test wydajności Assassin's Creed: Valhalla - Kiedy kończy się VRAM
- 14 - Podsumowanie - Valhalla czy Ragnarok optymalizacji?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178