Test wydajności Assassin's Creed: Syndicate PC. Jaka optymalizacja?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Optyamlizacja jest dla mięczaków! PC Master Race zniesie wszystko!
- 2 - Miejsce testowe i ustawienia graficzne
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test AC: Syndicate - 1920x1080 / Low / AO OFF / MSAA OFF / FXAA
- 5 - Test AC: Syndicate - 1920x1080 / Medium / SSAO / MSAA OFF / FXAA
- 6 - Test AC: Syndicate - 1920x1080 / High / SSAO / MSAA OFF / FXAA
- 7 - Test AC: Syndicate - 1920x1080 / Very High / HBAO+ / MSAA x2 / FXAA
- 8 - Test AC: Syndicate - 1920x1080 / Ultra High / HBAO+ / MSAA x2 / FXAA
- 9 - Test AC: Syndicate - 2560x1440 / Very High / HBAO+ / MSAA x2 / FXAA
Miejsce testowe i ustawienia graficzne
Pomiary wydajności kart graficznych zostały przeprowadzone w Londynie, niedaleko głównej stacji kolejowej, gdzie rozpoczynamy właściwą przygodę chwilę po zamknięciu prologu. Procedura testowa polegała na przejściu krótkiego odcinka, zeskoczeniu z wysokiego budynku i przebiegnięciu kilkuset metrów ruchliwą alejką. Typowy scenariusz w Assassin's Creed: Syndicate, gdzie najczęściej biegamy po dachach, znikamy w tłumie, wspinamy się po ścianach itp. Gra posiada pięć gotowych profili ustawień, których wybranie wpływa na jakość cieniowania, tekstur i okluzji otoczenia, ale niektóre zmodyfikowaliśmy na potrzeby testu (MSAA x4 potrafi upokorzyć każdy sprzęt):
- 1920x1080 / Low / AO OFF / MSAA OFF / FXAA
- 1920x1080 / Medium / SSAO / MSAA OFF / FXAA
- 1920x1080 / High / SSAO / MSAA OFF / FXAA
- 1920x1080 / Very High / PCSS / HBAO+ / MSAA x2 / FXAA
- 1920x1080 / Ultra High / PCSS Ultra / HBAO+ Ultra / MSAA x2 / FXAA
- 2560x1440 / Very High / PCSS / HBAO+ / MSAA x2 / FXAA
Wyniki są żenująco niskie przy wyższych ustawieniach, jednak zapewniam, że istnieją gorsze miejsca/sekwencje niż zaprezentowane na wykresach. Podczas jednej z dynamicznych sekwencji, gdzie walczymy z przeciwnikami na dachu pędzącego pociągu, nawet GeForce GTX 980 Ti potrafił wygenerować zalewie 28-30 klatek na sekundę (1920x1080 / Ultra High). Dlatego dodatkowy miesiąc różnicy między premierą wersji konsolowych i pecetowej, jaki Ubisoft rzekomo spędził na dopieszczaniu produkcji, wygląda na zwykłą zasłonę dymną. Firma zamiast szczerze oznajmić, że zaważyły względy marketingowe, próbowała ugłaskać resztę potencjalnych klientów. Jeszcze żeby cokolwiek w tym czasie zrobili... Niestety jest dokładnie na odwrót. Jeszcze raz brawa dla Ubisoftu!
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Optyamlizacja jest dla mięczaków! PC Master Race zniesie wszystko!
- 2 - Miejsce testowe i ustawienia graficzne
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test AC: Syndicate - 1920x1080 / Low / AO OFF / MSAA OFF / FXAA
- 5 - Test AC: Syndicate - 1920x1080 / Medium / SSAO / MSAA OFF / FXAA
- 6 - Test AC: Syndicate - 1920x1080 / High / SSAO / MSAA OFF / FXAA
- 7 - Test AC: Syndicate - 1920x1080 / Very High / HBAO+ / MSAA x2 / FXAA
- 8 - Test AC: Syndicate - 1920x1080 / Ultra High / HBAO+ / MSAA x2 / FXAA
- 9 - Test AC: Syndicate - 2560x1440 / Very High / HBAO+ / MSAA x2 / FXAA
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178