Test wydajności Assassin's Creed: Syndicate PC. Jaka optymalizacja?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Optyamlizacja jest dla mięczaków! PC Master Race zniesie wszystko!
- 2 - Miejsce testowe i ustawienia graficzne
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test AC: Syndicate - 1920x1080 / Low / AO OFF / MSAA OFF / FXAA
- 5 - Test AC: Syndicate - 1920x1080 / Medium / SSAO / MSAA OFF / FXAA
- 6 - Test AC: Syndicate - 1920x1080 / High / SSAO / MSAA OFF / FXAA
- 7 - Test AC: Syndicate - 1920x1080 / Very High / HBAO+ / MSAA x2 / FXAA
- 8 - Test AC: Syndicate - 1920x1080 / Ultra High / HBAO+ / MSAA x2 / FXAA
- 9 - Test AC: Syndicate - 2560x1440 / Very High / HBAO+ / MSAA x2 / FXAA
Miejsce testowe i ustawienia graficzne
Pomiary wydajności kart graficznych zostały przeprowadzone w Londynie, niedaleko głównej stacji kolejowej, gdzie rozpoczynamy właściwą przygodę chwilę po zamknięciu prologu. Procedura testowa polegała na przejściu krótkiego odcinka, zeskoczeniu z wysokiego budynku i przebiegnięciu kilkuset metrów ruchliwą alejką. Typowy scenariusz w Assassin's Creed: Syndicate, gdzie najczęściej biegamy po dachach, znikamy w tłumie, wspinamy się po ścianach itp. Gra posiada pięć gotowych profili ustawień, których wybranie wpływa na jakość cieniowania, tekstur i okluzji otoczenia, ale niektóre zmodyfikowaliśmy na potrzeby testu (MSAA x4 potrafi upokorzyć każdy sprzęt):
- 1920x1080 / Low / AO OFF / MSAA OFF / FXAA
- 1920x1080 / Medium / SSAO / MSAA OFF / FXAA
- 1920x1080 / High / SSAO / MSAA OFF / FXAA
- 1920x1080 / Very High / PCSS / HBAO+ / MSAA x2 / FXAA
- 1920x1080 / Ultra High / PCSS Ultra / HBAO+ Ultra / MSAA x2 / FXAA
- 2560x1440 / Very High / PCSS / HBAO+ / MSAA x2 / FXAA
Wyniki są żenująco niskie przy wyższych ustawieniach, jednak zapewniam, że istnieją gorsze miejsca/sekwencje niż zaprezentowane na wykresach. Podczas jednej z dynamicznych sekwencji, gdzie walczymy z przeciwnikami na dachu pędzącego pociągu, nawet GeForce GTX 980 Ti potrafił wygenerować zalewie 28-30 klatek na sekundę (1920x1080 / Ultra High). Dlatego dodatkowy miesiąc różnicy między premierą wersji konsolowych i pecetowej, jaki Ubisoft rzekomo spędził na dopieszczaniu produkcji, wygląda na zwykłą zasłonę dymną. Firma zamiast szczerze oznajmić, że zaważyły względy marketingowe, próbowała ugłaskać resztę potencjalnych klientów. Jeszcze żeby cokolwiek w tym czasie zrobili... Niestety jest dokładnie na odwrót. Jeszcze raz brawa dla Ubisoftu!
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Optyamlizacja jest dla mięczaków! PC Master Race zniesie wszystko!
- 2 - Miejsce testowe i ustawienia graficzne
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test AC: Syndicate - 1920x1080 / Low / AO OFF / MSAA OFF / FXAA
- 5 - Test AC: Syndicate - 1920x1080 / Medium / SSAO / MSAA OFF / FXAA
- 6 - Test AC: Syndicate - 1920x1080 / High / SSAO / MSAA OFF / FXAA
- 7 - Test AC: Syndicate - 1920x1080 / Very High / HBAO+ / MSAA x2 / FXAA
- 8 - Test AC: Syndicate - 1920x1080 / Ultra High / HBAO+ / MSAA x2 / FXAA
- 9 - Test AC: Syndicate - 2560x1440 / Very High / HBAO+ / MSAA x2 / FXAA
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
92
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
164
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273