Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Porównanie wersji PC oraz PS5
- 2 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Miejsca testowe
- 4 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - PlayStation 5 Quality kontra Performance
- 5 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Porównanie detali na PC
- 6 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - PC kontra PlayStation 5
- 7 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Jakość NVIDIA DLSS
- 8 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Jakość AMD FSR
- 9 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - DLSS kontra FSR
- 10 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - DLSS kontra PS5
- 11 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - FSR kontra PS5
- 12 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Jakość antyaliasingu
- 13 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Skalowanie wydajności
- 14 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Galeria screenów
- 15 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Podsumowanie
Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Skalowanie wydajności
Bez wykorzystywania skalowania rozdzielczości, w natywnym 4K karta NVIDIA GeForce RTX 4080 w najbardziej wymagających miejscach jest w stanie wyrenderować około 50 klatek na sekundę, z niewielkimi spadkami poniżej tej wartości. Przez większość gry płynność będzie jednak oscylować w okolicach 60 klatek na sekundę. Po włączeniu skalowania DLSS, w trybach Quality oraz Balanced możemy liczyć na zauważalny wzrost liczby FPS-ów, jednak przy Performance oraz Ultra Performance wzrosty są już minimalne (i to bez względu na lokację testową). Podobnie wygląda to przy FSR, jednak tutaj na karcie GeForce RTX 4080 wzrosty były i tak mniejsze w porównaniu do NVIDIA DLSS. Jeśli zaś chodzi o zintegrowany układ AMD Radeon 890M, to gra nawet na najniższych detalach w Full HD nie jest w stanie uzyskać 30 klatek na sekundę bez konieczności posiłkowania się skalowaniem FSR 2. Na szczęście włączenie trybu Quality pozwala przekroczyć ten pułap i w takich warunkach da się już ograć grę.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Kadaku
Ultra / TAA / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1920x1080
2560x1440
3840x2160

Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Kadaku
3840x2160 / Ultra / DLSS ON / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
DLSS UP
DLSS P
DLSS B
DLSS Q
DLSS OFF

Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Kadaku
3840x2160 / Ultra / FSR ON / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
FSR UP
FSR P
FSR B
FSR Q
FSR OFF

Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Kadaku
1920x1080 / Low / FSR ON / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
FSR UP
FSR P
FSR B
FSR Q
FSR OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Porównanie wersji PC oraz PS5
- 2 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Miejsca testowe
- 4 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - PlayStation 5 Quality kontra Performance
- 5 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Porównanie detali na PC
- 6 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - PC kontra PlayStation 5
- 7 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Jakość NVIDIA DLSS
- 8 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Jakość AMD FSR
- 9 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - DLSS kontra FSR
- 10 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - DLSS kontra PS5
- 11 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - FSR kontra PS5
- 12 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Jakość antyaliasingu
- 13 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Skalowanie wydajności
- 14 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Galeria screenów
- 15 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Podsumowanie
Powiązane publikacje

NVIDIA GeForce RTX 5000 - Omówienie architektury Blackwell, działania wersji Founders Edition oraz wydajności w grach
121
Test Black Myth: Wukong na karcie graficznej NVIDIA GeForce RTX 4080. Ta gra zmasakruje Wasze komputery
108
Pięć lat temu Battlefield V wprowadził ray tracing do świata gier komputerowych. Jak dzisiaj wyglądają wymagania sprzętowe gry?
49
NVIDIA LDAT - Nowa metoda mierzenia wydajności kart graficznych
66