Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Porównanie wersji PC oraz PS5
- 2 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Miejsca testowe
- 4 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - PlayStation 5 Quality kontra Performance
- 5 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Porównanie detali na PC
- 6 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - PC kontra PlayStation 5
- 7 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Jakość NVIDIA DLSS
- 8 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Jakość AMD FSR
- 9 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - DLSS kontra FSR
- 10 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - DLSS kontra PS5
- 11 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - FSR kontra PS5
- 12 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Jakość antyaliasingu
- 13 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Skalowanie wydajności
- 14 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Galeria screenów
- 15 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Podsumowanie
Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Jakość antyaliasingu
Na koniec zostawiłem jeszcze jeden, mały test dla komputerowego wydania Warhammera 40,000: Space Marine 2. Gra domyślnie działa z antyaliasingiem TAA i nie ma możliwości jego całkowitego wyłączenia. Wybierając renderowanie w natywnej rozdzielczości, możemy i tak zdecydować się na DLSS lub FSR, które będzie jednak działać wspólnie z TAA. Byłem ciekawy jak wpłynie to na samą jakość wygładzania krawędzi oraz samego obrazu. Zdecydowanie najlepszym wyborem jest pozostawienie TAA. Połączenie go z DLSS daje fatalny efekt, bowiem obraz jest pieruńsko wręcz rozmazany (jeszcze bardziej, niż gdybyśmy wybrali DLSS jako formę upscalingu obrazu, tutaj podkreślam że nadal mowa o natywnej rozdzielczości). Co ciekawe, FSR + TAA wypada lepiej, ale nadal nie jest to poziom klasycznego TAA.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC - Ultra HD (TAA) kontra Ultra HD (DLSS + TAA)
Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC - Ultra HD (TAA) kontra Ultra HD (FSR + TAA)
Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC - Ultra HD (TAA) kontra Ultra HD (DLSS + TAA)
Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC - Ultra HD (TAA) kontra Ultra HD (FSR + TAA)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Porównanie wersji PC oraz PS5
- 2 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Miejsca testowe
- 4 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - PlayStation 5 Quality kontra Performance
- 5 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Porównanie detali na PC
- 6 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - PC kontra PlayStation 5
- 7 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Jakość NVIDIA DLSS
- 8 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Jakość AMD FSR
- 9 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - DLSS kontra FSR
- 10 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - DLSS kontra PS5
- 11 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - FSR kontra PS5
- 12 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Jakość antyaliasingu
- 13 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Skalowanie wydajności
- 14 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Galeria screenów
- 15 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Podsumowanie
Powiązane publikacje

NVIDIA GeForce RTX 5000 - Omówienie architektury Blackwell, działania wersji Founders Edition oraz wydajności w grach
121
Test Black Myth: Wukong na karcie graficznej NVIDIA GeForce RTX 4080. Ta gra zmasakruje Wasze komputery
108
Pięć lat temu Battlefield V wprowadził ray tracing do świata gier komputerowych. Jak dzisiaj wyglądają wymagania sprzętowe gry?
49
NVIDIA LDAT - Nowa metoda mierzenia wydajności kart graficznych
66