Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Porównanie wersji PC oraz PS5
- 2 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Miejsca testowe
- 4 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - PlayStation 5 Quality kontra Performance
- 5 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Porównanie detali na PC
- 6 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - PC kontra PlayStation 5
- 7 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Jakość NVIDIA DLSS
- 8 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Jakość AMD FSR
- 9 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - DLSS kontra FSR
- 10 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - DLSS kontra PS5
- 11 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - FSR kontra PS5
- 12 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Jakość antyaliasingu
- 13 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Skalowanie wydajności
- 14 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Galeria screenów
- 15 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Podsumowanie
Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Platforma testowa
Pomiary zostały przeprowadzone na 64-bitowym systemie Windows 11 23H2 oraz najnowszych sterownikach dla karty graficznej (BIOS płyty głównej również zaktualizowany do najnowszej, dostępnej wersji). Na wykresach dłuższy słupek oznacza średnią liczbę klatek, natomiast krótszy najniższą zanotowaną wartość (99th percentile). Podczas testów włączona była funkcja Resizable BAR (odpowiednik AMD Smart Access Memory). Uzyskiwane wyniki wyrażone w klatkach na sekundę zostały zaokrąglone do pełnych wartości tzn. jeżeli karta wygenerowała 67,6 albo 67,4, zapisane zostało to jako 67 FPS. Wyniki pochodzą z wybranych miejsc testowych (zostały one zaprezentowane w dalszej części testu, natomiast średnia została wyliczona po dwóch turach, składających się z trzech przelotów w każdym dla uzyskania odpowiedniej powtarzalności.
Platforma Testowa | ||
Procesor | Intel Core i9-12900K P/E-Core 5200/3900 MHz |
![]() |
Karta graficzna | Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix 16 GB GDDR6X |
![]() |
Płyta główna | ASUS TUF Gaming Z690-Plus Wi-Fi DDR4 |
![]() |
Pamięci RAM | TeamGroup T-Force Dark Z Alpha 4000 MHz CL18 |
![]() |
Nośnik danych | Lexar NM610 1 TB PCI-Express 3.0 x4 |
![]() |
Chłodzenie CPU | be quiet! Pure Loop 2 FX 240 mm |
![]() |
Zasilacz | be quiet! Pure Power 12M 1000 W |
![]() |
Obudowa | be quiet! Pure Base 500DX Black |
![]() |
TV | LG OLED C7 3840 x 2160, 60 Hz |
![]() |
Monitor | Philips E-Line 276E8VJSB/00 3840 x 2160, 60 Hz |
![]() |
System operacyjny | Windows 11 23H2 64-bit |
![]() |
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Porównanie wersji PC oraz PS5
- 2 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Miejsca testowe
- 4 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - PlayStation 5 Quality kontra Performance
- 5 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Porównanie detali na PC
- 6 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - PC kontra PlayStation 5
- 7 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Jakość NVIDIA DLSS
- 8 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Jakość AMD FSR
- 9 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - DLSS kontra FSR
- 10 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - DLSS kontra PS5
- 11 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - FSR kontra PS5
- 12 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Jakość antyaliasingu
- 13 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Skalowanie wydajności
- 14 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Galeria screenów
- 15 - Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Podsumowanie
Powiązane publikacje

NVIDIA GeForce RTX 5000 - Omówienie architektury Blackwell, działania wersji Founders Edition oraz wydajności w grach
121
Test Black Myth: Wukong na karcie graficznej NVIDIA GeForce RTX 4080. Ta gra zmasakruje Wasze komputery
108
Pięć lat temu Battlefield V wprowadził ray tracing do świata gier komputerowych. Jak dzisiaj wyglądają wymagania sprzętowe gry?
49
NVIDIA LDAT - Nowa metoda mierzenia wydajności kart graficznych
66