Test technologii NVIDIA Reflex na 360 Hz monitorze Dell Alienware
- SPIS TREŚCI -
- 1 - NVIDIA Reflex - omówienie technologii z użyciem Dell Alienware 25
- 2 - NVIDIA Reflex - charakterystyka technologii
- 3 - Platforma testowa (monitor) - Dell Alienware 25
- 4 - Platforma testowa (mysz) - Logitech Pro Wireless Gaming Mouse
- 5 - Platforma testowa (laptop) - HP OMEN 15 2020
- 6 - Platforma testowa (desktop) - MSI Creator P100X
- 7 - Test opóźnienia - Call of Duty Modern Warfare
- 8 - Test opóźnienia - Call of Duty Warzone
- 9 - Test opóźnienia - Fortnite
- 10 - Test opóźnienia - Valorant
- 11 - Podsumowanie - NVIDIA Reflex faktycznie obniża opóźnienie?
Test opóźnienia - Fortnite
Trzecią grą, której poświęciliśmy uwagę to Fortnite, czyli bodaj najpopularniejsza gra typu Battle Royale. W tym wypadku poszerzyliśmy zakres testów o scenariusz z aktywnym Ray Tracingiem oraz DLSS 2.0 w przypadku komputera MSI Creator P100X. Myślę, że wyniki mogą być bardzo interesujące, bowiem NVIDIA Reflex świetnie komponuje się z technikami śledzenia promieni oraz rekonstrukcji obrazu z wykorzystaniem algorytmów sztucznej inteligencji. Ze względu na specyfikę testów, tym razem DirectX 11 został porzucony na rzecz DirectX 12. Test odbył się w lokacji Płacząca Puszcza, przy czym w ustawieniach dodatkowo zaznaczyliśmy stałego przybliżenia na broń, co ułatwiło pomiary opóźnienia w miejscu nagłych zmian luminancji.

Fortnite - Weeping Woods (Płacząca Puszcza)
1920x1080 / Epic / Ray Tracing OFF / DLSS 2.0 OFF / DirectX 12
Opóźnienie w ms (mniej = lepiej)
Core i9-10900K, RTX 2080S
Core i9-10900K, RTX 2080S
Ryzen 5 4600H, GTX 1660 Ti
Ryzen 5 4600H, GTX 1660 Ti

Fortnite - Weeping Woods (Płacząca Puszcza)
1920x1080 / Epic / DXR ON / DLSS 2.0 Performance / DirectX 12
Opóźnienie w ms (mniej = lepiej)
Core i9-10900K, RTX 2080S
Core i9-10900K, RTX 2080S

Fortnite - Weeping Woods (Płacząca Puszcza)
2560x1440 DSR / High / DXR ON / DLSS 2.0 Performance / DirectX 12
Opóźnienie w ms (mniej = lepiej)
Core i9-10900K, RTX 2080S
Core i9-10900K, RTX 2080S

Fortnite - Weeping Woods (Płacząca Puszcza)
3840x2160 DSR / High / DXR OFF / DLSS 2.0 OFF / DirectX 12
Opóźnienie w ms (mniej = lepiej)
Core i9-10900K, RTX 2080S
Core i9-10900K, RTX 2080S
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - NVIDIA Reflex - omówienie technologii z użyciem Dell Alienware 25
- 2 - NVIDIA Reflex - charakterystyka technologii
- 3 - Platforma testowa (monitor) - Dell Alienware 25
- 4 - Platforma testowa (mysz) - Logitech Pro Wireless Gaming Mouse
- 5 - Platforma testowa (laptop) - HP OMEN 15 2020
- 6 - Platforma testowa (desktop) - MSI Creator P100X
- 7 - Test opóźnienia - Call of Duty Modern Warfare
- 8 - Test opóźnienia - Call of Duty Warzone
- 9 - Test opóźnienia - Fortnite
- 10 - Test opóźnienia - Valorant
- 11 - Podsumowanie - NVIDIA Reflex faktycznie obniża opóźnienie?
Powiązane publikacje

Jaki monitor kupić? Polecane monitory do biura i grania na marzec 2025. Poradnik zakupowy w różnych przedziałach cenowych
72
Test ASUS ProArt OLED PA32UCDM - Monitor 4K OLED, który wygląda jak do biura, ale świetnie sprawdzi się także w grach
62
Test AOC Q27G3XMN/BK - Atrakcyjny cenowo monitor do gier z ekranem VA, podświetleniem Mini LED i VESA DisplayHDR 1000
50
Test MSI MAG 321UPX - Monitor QD-OLED dla graczy, będący tańszą alternatywą dla modelu MPG 321URX
106