Test technologii NVIDIA Reflex na 360 Hz monitorze Dell Alienware
- SPIS TREŚCI -
- 1 - NVIDIA Reflex - omówienie technologii z użyciem Dell Alienware 25
- 2 - NVIDIA Reflex - charakterystyka technologii
- 3 - Platforma testowa (monitor) - Dell Alienware 25
- 4 - Platforma testowa (mysz) - Logitech Pro Wireless Gaming Mouse
- 5 - Platforma testowa (laptop) - HP OMEN 15 2020
- 6 - Platforma testowa (desktop) - MSI Creator P100X
- 7 - Test opóźnienia - Call of Duty Modern Warfare
- 8 - Test opóźnienia - Call of Duty Warzone
- 9 - Test opóźnienia - Fortnite
- 10 - Test opóźnienia - Valorant
- 11 - Podsumowanie - NVIDIA Reflex faktycznie obniża opóźnienie?
NVIDIA Reflex - charakterystyka technologii
Dotychczas były stosowane różne metody software'owe mające za zadanie zmniejszenie opóźnienia w grach. NVIDIA poszła o krok dalej i przygotowała w pełni hardware'owe rozwiązanie, które zostało zaimplementowane w nowym module G-SYNC. Z tego względu obecnie tylko bardzo wąskie i bardzo drogie grono monitorów o najlepszych parametrach do gier e-sportowych wspiera w pełni potencjał drzemiący w NVIDIA Reflex Latency Analyzer. Ze względu na charakter tychże monitorów, najnowszym bajerem producenta zainteresują się przede wszystkim profesjonalni gracze oraz wszyscy ci, którym zależy na jak najniższym opóźnieniu, chociażby w celu szlifowania swoich umiejętności. Spośród wszystkich dostępnych na rynku gier, obecnie Fortnite ma najlepiej zaimplementowaną funkcję NVIDIA Reflex i to tam zobaczymy największe różnice między wyłączoną i włączoną opcją. Dodatkową zaletą gry jest możliwość aktywacji wskaźnika opóźnienia ruchu - na ekranie monitora widoczny jest jako charakterystyczny biały prostokąt, który pojawia się w momencie naciśnięcia przycisku LPM.
Na chwilę obecną oprócz Fortnite, z pakietu NVIDIA Reflex SDK korzystają także następujące gry: Apex Legends (tytuł jednak wymaga dopracowania), Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: Warzone, nadchodzący Call of Duty Black Ops - Cold War oraz Valorant. Korzystają więc głównie gry typu Battle Royale lub gry stricte e-sportowe. Wiemy, że w nadchodzących miesiącach mają się pojawić kolejne gry wspierające Reflex, ale na szczegóły musimy poczekać, gdy już producenci gier zdecydują się ujawnić więcej szczegółów na temat implementacji techniki.
Czym jednak różni się NVIDIA Reflex od typowych rozwiązań, w których trzeba wykorzystywać drogie oprogramowanie do mierzenia opóźnienia w grach? Tutaj mowa przede wszystkim o specjalistycznych kamerach umożliwiających przechwytywanie obrazu w 1000 FPS. NVIDIA Reflex Latency Analyzer omija problem braku tak drogich urządzeń, bowiem posiada swoje własne czujniki, które są wbudowane w moduł sprzętowy monitora (G-SYNC) wraz z dodatkowym wyjściem dla portu USB, przeznaczonego wyłącznie dla zgodnej myszki komputerowej. My do testów otrzymaliśmy monitor Dell Alienware 25, który pod logiem ma umieszczone dwa porty USB 3.0 - złącze ulokowane z prawej strony loga jest bezpośrednio połączone z modułem Reflex Latency Analyzer i to tam musimy podłączyć mysz Logitech Gaming Pro Wireless Mouse, by umożliwić sczytywanie pomiarów opóźnienia. Po kliknięciu przycisku myszy monitor jest w stanie wykryć naciśnięcie przycisku i oznaczyć czas rozpoczęcia pomiaru. Następnie, gdy pojawia się ramka z wywołaną reakcją na naciśnięcie przycisku, monitor zaznacza ten czas i oblicza różnicę.
W zależności od stopnia oraz jakości implementacji, różnice na korzyść Reflex Latency Analyzer mogą sięgać tylko kilku procent, a czasem uzyskamy nie tylko kilkanaście ale nawet kilkadziesiąt procent różnicy na korzyść. Tak dzieje się chociażby we wspomnianym Fortnite, gdzie dodatkowo pomaga funkcja wskaźnika opóźnienia ruchu. W przypadku wspieranych obecnie gier, najszybszym pomysłem na uzyskanie informacji o opóźnieniu będzie wywołanie nagłej zmiany luminancji w ciemniejszej scenerii. W tym wypadku chodzi o wystrzelenie serii z pistoletu lub karabinu z jasnym błyskiem podczas strzelania. Dla Czytelników może to wydawać się nawet zabawne, w końcu rzadko kiedy faktycznie tak gramy. Jednak do celów czysto pomiarowych takie rozwiązanie jest najszybsze, by wywołać reakcję na naciśnięcie przycisku myszy.
Kolejnym elementem zabawy jest oprogramowanie GeForce Experience w najnowszej wersji oznaczonej numerem 3.20.6.5. Wprowadza ona do nakładki systemowej zakładkę z informacjami o wydajności karty graficznej oraz rozbudowaną sekcją na temat opóźnień. To tutaj sczytywane są wszystkie informacje na temat opóźnień podczas wywoływania reakcji na naciśnięcie myszką. NVIDIA Reflex jest zatem połączeniem hardware'u wbudowanego w moduł G-SYNC jak również dopracowanego oprogramowania, które umożliwia pozyskanie szczegółowych informacji na temat opóźnienia i to bez konieczności korzystania z zaawansowanych aparatów umożliwiających nagrywanie w 1000 klatkach na sekundę. Przed rozpoczęciem pomiarów należy jednak przygotować kilka rzeczy, inaczej moduł nie będzie poprawnie działał lub nie będą przedstawiane wszystkie informacje w oprogramowaniu GeForce Experience.
Posiadając odpowiedni monitor, mysz oraz komputer z kartą GeForce GTX serii 16 lub GeForce RTX 2000/3000 potrzebujemy wszystko podłączyć w odpowiednich miejscach. W przypadku monitora Dell Alienware musimy podłączyć mysz do odpowiedniego portu USB 3.0 znajdującego się pod logiem Alienware. Dodatkowo konieczne jest podpięcie kabla USB typu A - USB typu B. Standardowa końcówka idzie do komputera/laptopa, natomiast druga końcówka z portem USB typu B jest wpinana do monitora. Wówczas mamy gwarancję poprawnej pracy myszy. No i oczywiście nie zapominamy o portach DisplayPort, które musimy wykorzystać, jeśli chcemy pracować w pełnych 360 Hz. Kolejnym krokiem jest aktywacja NVIDIA Reflex Latency Analyzer w monitorze Dell Alienware 25. W tym celu wchodzimy do menu OSD i szukamy sekcji "G-SYNC Processor" - tutaj od razu widzimy stosowaną opcję, którą aktywujemy. Po jej włączeniu w górnym, lewym rogu ekranu pojawi się półprzezroczyste pole, które będzie rejestrować opóźnienie w momencie kliknięcia myszką. Oprócz tej opcji zobaczymy także inne funkcje tj. zmiana rozmiaru pola do testowania input laga oraz zmiana jego położenia. Funkcja ta jest istotna, bowiem w zależności od gry i od samego typu broni, rozbłyski świetlne będą się pojawiały na ekranie w różnych miejscach.
Najlepsze rezultaty uzyskamy w specjalnie przygotowanym trybie obrazu monitora, który został nazwany G-SYNC Esports. Ten tryb będzie dostępny we wszystkich monitorach IPS 360 Hz z funkcją NVIDIA Reflex. Po aktywacji modułu w opcjach monitora pozostaje dostrojenie oprogramowania GeForce Experience. Potrzebujemy do tego najnowszej wersji z numerem 3.20.6.5, który powinien już być dostępny do pobrania. Po zainstalowaniu musimy koniecznie w ustawieniach zaznaczyć opcję włączenia eksperymentalnych funkcji - dopiero po tej czynności w sekcji "Nakładka w grze" pojawi się nowy blok "Performance", gdzie możemy aktywować już nie tylko nakładkę z informacjami o karcie graficznej, ale także zupełnie nową nakładkę z informacjami wyłącznie o opóźnieniu sygnału. Nowa wersja oprogramowania GeForce Experience wykorzystuje 20 ostatnich zmierzonych wartości do obliczenia średniej wartości połączonego opóźnienia wyświetlania komputera PC oraz opóźnienia systemu wraz z opóźnieniem samej myszki. Tak przygotowani możemy rozpocząć testy w wybranych grach.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - NVIDIA Reflex - omówienie technologii z użyciem Dell Alienware 25
- 2 - NVIDIA Reflex - charakterystyka technologii
- 3 - Platforma testowa (monitor) - Dell Alienware 25
- 4 - Platforma testowa (mysz) - Logitech Pro Wireless Gaming Mouse
- 5 - Platforma testowa (laptop) - HP OMEN 15 2020
- 6 - Platforma testowa (desktop) - MSI Creator P100X
- 7 - Test opóźnienia - Call of Duty Modern Warfare
- 8 - Test opóźnienia - Call of Duty Warzone
- 9 - Test opóźnienia - Fortnite
- 10 - Test opóźnienia - Valorant
- 11 - Podsumowanie - NVIDIA Reflex faktycznie obniża opóźnienie?
Powiązane publikacje

Jaki monitor kupić? Polecane monitory do biura i grania na marzec 2025. Poradnik zakupowy w różnych przedziałach cenowych
72
Test ASUS ProArt OLED PA32UCDM - Monitor 4K OLED, który wygląda jak do biura, ale świetnie sprawdzi się także w grach
62
Test AOC Q27G3XMN/BK - Atrakcyjny cenowo monitor do gier z ekranem VA, podświetleniem Mini LED i VESA DisplayHDR 1000
50
Test MSI MAG 321UPX - Monitor QD-OLED dla graczy, będący tańszą alternatywą dla modelu MPG 321URX
106