Test tanich kart graficznych Radeon R7 260 vs GeForce 650 Ti
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowy przedstawiciel klasy budżetowej w rodzinie AMD
- 1 - AMD Radeon R7 260 - Specyfikacja i budowa
- 2 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 3 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 4 - Testy: Assassin's Creed III - Very High / AA / DirectX 11
- 5 - Testy: Battlefield 3 - Ultra / MSAA x4 / DirectX 11
- 6 - Testy: Crysis: Warhead - Enthusiast / AA x4 / DirectX 10
- 7 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 8 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 9 - Testy: Hitman: Absolution - Ultra / MSAA x4 / AF x16 / DirectX 11
- 10 - Testy: Metro 2033 - High / MSAA x4 / AF x16 / DirectX 11
- 11 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 12 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 13 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 14 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Ultra / AA / DirectX 9
- 15 - Overclocking: 3DMark / Crysis 3 / Battlefield 3 / The Elder Scrolls V: Skyrim
- 16 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 17 - Temperatury: spoczynek / overclocking
- 18 - Podsumowanie: Radeon R7 260 vs GeForce GTX 650 Ti
Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
Tomb Raider to restart kultowej serii przedstawiający przygody panny Croft, zanim jeszcze została słynnych archeologiem i nabrała doświadczenia w tropieniu tajemnic historii. Crystal Engine napędzający grę zapewnia bardzo przyzwoitą oprawę wizualną, ale wymaga do pełni detali bardzo mocnego sprzętu. Procedura testowa polegała na przejściu długiego odcinka, zapaleniu po drodze pochodni i kontynuowaniu marszu przez górzysto-zalesiony teren. Ilość zbliżeń na głowę bohaterki, które w połączeniu z technologią TressFX powodują drastyczne spadki płynności, była sporadyczna co wiernie oddaje warunki podczas grania. Recenzję Tomb Raider znajdziecie w bazie artykułów naszego portalu (LINK).

Tomb Raider - Mountain Temple
1600x900 / Very HIgh / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Tomb Raider - Mountain Temple
1920x1080 / Very HIgh / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowy przedstawiciel klasy budżetowej w rodzinie AMD
- 1 - AMD Radeon R7 260 - Specyfikacja i budowa
- 2 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 3 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 4 - Testy: Assassin's Creed III - Very High / AA / DirectX 11
- 5 - Testy: Battlefield 3 - Ultra / MSAA x4 / DirectX 11
- 6 - Testy: Crysis: Warhead - Enthusiast / AA x4 / DirectX 10
- 7 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 8 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 9 - Testy: Hitman: Absolution - Ultra / MSAA x4 / AF x16 / DirectX 11
- 10 - Testy: Metro 2033 - High / MSAA x4 / AF x16 / DirectX 11
- 11 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 12 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 13 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 14 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Ultra / AA / DirectX 9
- 15 - Overclocking: 3DMark / Crysis 3 / Battlefield 3 / The Elder Scrolls V: Skyrim
- 16 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 17 - Temperatury: spoczynek / overclocking
- 18 - Podsumowanie: Radeon R7 260 vs GeForce GTX 650 Ti
Powiązane publikacje

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
368
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165