Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test sterowników NVIDIA Game Ready i Studio na Quadro RTX 5000

Damian Marusiak | 05-04-2020 13:00 |

Test wydajności - Blender 2.81a - Classroom

NVIDIA Game Ready vs Studio - Porównanie na Quadro RTX 5000 [31]

Blender - bezpłatne narzędzie do tworzenia grafiki trójwymiarowej, który oferuje szereg efektów i funkcji dostępnych w bardzo drogim konkurencyjnym oprogramowaniu np.: 3DS MAX. Dlatego jest często wykorzystywany przez amatorów szlifujących swoje umiejętności. Tym razem wykorzystamy do testów najnowszą wersję, określaną numerkiem 2.81a. Nowość oferuje m.in. bardziej rozbudowany i dopracowany silnik Cycles, a także wsparcie dla silnika Ray Tracingu - NVIDIA OptiX. Pierwszą sceną, wykorzystaną do renderowania jest wymagająca scena klasy szkolnej, która została przygotowana właśnie na bazie silnika Cycles.

NVIDIA Game Ready vs Studio - Porównanie na Quadro RTX 5000 [32]

Blender 2.81a

Renderowanie sceny Classroom

Czas w sekundach (mniej = lepiej)

35
70
105
140
175
210
245
280
Acer ConceptD 7 Pro
Quadro RTX 5000 Max-Q, OptiX
128
Acer ConceptD 7 Pro
Quadro RTX 5000 Max-Q, OptiX
137
Acer ConceptD 7 Pro
Quadro RTX 5000 Max-Q, CUDA
245
Acer ConceptD 7 Pro
Quadro RTX 5000 Max-Q, CUDA
255
Game Ready
Studio Ready
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 15

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.