Test sterowników NVIDIA Game Ready i Studio na Quadro RTX 5000
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Druga część porównania wydajności sterowników NVIDIA Game Ready oraz Studio
- 2 - Platforma testowa - Acer ConceptD 7 Pro
- 3 - Test wydajności - Control / DirectX 12
- 4 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12
- 5 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12 - Ray Tracing
- 6 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Clemens Point) / Vulkan
- 7 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Saint Denis) / Vulkan
- 8 - Test wydajności - Resident Evil 3 / DirectX 12
- 9 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - 3DS Max 2016
- 10 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - CATIA V6 R2012
- 11 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - PTC Creo 4
- 12 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - OpendTect Energy
- 13 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - Autodesk Maya 2017
- 14 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - ImageVis3D Tuvok Medical Viewset
- 15 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - Autodesk Showcase 2013
- 16 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - Siemens NX 8.0
- 17 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - SolidWorks 2013 SP1
- 18 - Test wydajności - Blender 2.81a - Classroom
- 19 - Test wydajności - Blender 2.81a - Victor
- 20 - Test wydajności - DaVinci Resolve 16
- 21 - Test wydajności - Adobe Photoshop CC 2020
- 22 - Test wydajności - Adobe Premiere Pro CC 2020
- 23 - Test wydajności - Autodesk Maya 2019 with Arnold GPU Render
- 24 - Test wydajności - Autodesk Arnold 5.3
- 25 - Test wydajności - RealityCapture (Fotogrametria)
- 26 - Test wydajności - RealityCapture (Mapowanie 3D)
- 27 - Test wydajności - RTX OctaneBench 2019
- 28 - Test wydajności - V-ray Benchmark
- 29 - Podsumowanie - Czy na układzie NVIDIA Quadro różnice w wydajności sterowników są większe?
Podsumowanie - Czy na układzie NVIDIA Quadro różnice w wydajności sterowników są większe?
W pierwszej części testu, gdzie porównywane były sterowniki NVIDIA Game Ready oraz Studio Ready na układzie GeForce RTX 2060 różnice były minimalne, a nieco większe tylko w wybranym oprogramowaniu. W przypadku profesjonalnego układu NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q Design sytuacja wygląda nieco inaczej, ponieważ w zależności od wybranych sterowników, karta może radzić sobie albo lepiej w grach (Game Ready) albo w przetestowanym oprogramowaniu (Studio Ready). Różnice są przede wszystkim bardziej zauważalne - przy zainstalowaniu sterowników Game Ready możemy liczyć na dodatkowe FPS-y w grach, co przydaje się zwłaszcza w tytułach pokroju Control czy Read Dead Redemption 2. Jednocześnie jednak wyniki w wybranym software mogą być do kilku do nawet 15-16 procent niższe w porównaniu do tego samego układu, ale pracującego z dedykowanymi sterownikami Studio Ready. Taki rozrzut pomiędzy wynikami nie jest dla mnie specjalnie zaskakujący, bowiem układy Quadro RTX od początku są projektowane pod konkretne zastosowania i mają swoje dedykowane optymalizacje, które można jeszcze bardziej polepszyć sterownikami przygotowanymi głównie z myślą o takich kartach. W grach z kolei układy NVIDIA Quadro RTX mogą sobie radzić nieco gorzej od konsumenckich układów NVIDIA GeForce RTX, zważywszy że te drugie z kolei są optymalizowane głównie pod gry, a w mniejszym stopniu pod software.
W przypadku porównania sterowników NVIDIA Game Ready oraz Studio Ready na profesjonalnym układzie Quadro RTX 5000 Max-Q Design możemy już zaobserwować bardziej zauważalne różnice, które w większości przypadków sięgają co najmniej 10 procent.
Porównanie wydajności sterowników NVIDIA Game Ready i Studio
Tym razem wniosek (choć jasny i z pewnością każdy czytelnik domyśli się co zaraz napiszę) będzie następujący - przy zakupie notebooka z układem NVIDIA Quadro RTX zdecydowanie optymalnym wyborem będzie instalacja dedykowanych sterowników Studio Ready, które w niektórych zastosowaniach jeszcze bardziej polepszą rezultaty już i tak wydajnych kart, a dodatkowo dochodzi kwestia lepszej stabilności pracy. Korzyści z pozostawienia sterowników Studio Ready są na tyle widoczne, iż nie warto już decydować się na sterowniki Game Ready, tym bardziej że bez względu na wybór sterowników możemy także bez problemu pograć w nowe gry (choć niektóre są tak wymagające, iż lepiej jest nieco obniżyć poziom detali). Decydując się także na sterowniki Studio Ready musimy wziąć pod uwagę, iż nie będziemy otrzymywać optymalizacji pod nowe gry, które dopiero będą wychodziły (a co NVIDIA bardzo często robi w przypadku sterowników Game Ready), toteż przy nadchodzących grach różnice w wydajności mogą być jeszcze bardziej zauważalne. Biorąc jednak pod uwagę główne zastosowanie tego typu laptopów, nie sądzę aby to był istotny problem, tym bardziej że gry w tym wypadku mogą być co najwyżej dodatkiem, a głównym zadaniem jest szybka i stabilna praca w wymagających programach - tutaj z kolei najrozsądniejszym wyborem będą sterowniki Studio Ready.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Druga część porównania wydajności sterowników NVIDIA Game Ready oraz Studio
- 2 - Platforma testowa - Acer ConceptD 7 Pro
- 3 - Test wydajności - Control / DirectX 12
- 4 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12
- 5 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12 - Ray Tracing
- 6 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Clemens Point) / Vulkan
- 7 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Saint Denis) / Vulkan
- 8 - Test wydajności - Resident Evil 3 / DirectX 12
- 9 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - 3DS Max 2016
- 10 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - CATIA V6 R2012
- 11 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - PTC Creo 4
- 12 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - OpendTect Energy
- 13 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - Autodesk Maya 2017
- 14 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - ImageVis3D Tuvok Medical Viewset
- 15 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - Autodesk Showcase 2013
- 16 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - Siemens NX 8.0
- 17 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - SolidWorks 2013 SP1
- 18 - Test wydajności - Blender 2.81a - Classroom
- 19 - Test wydajności - Blender 2.81a - Victor
- 20 - Test wydajności - DaVinci Resolve 16
- 21 - Test wydajności - Adobe Photoshop CC 2020
- 22 - Test wydajności - Adobe Premiere Pro CC 2020
- 23 - Test wydajności - Autodesk Maya 2019 with Arnold GPU Render
- 24 - Test wydajności - Autodesk Arnold 5.3
- 25 - Test wydajności - RealityCapture (Fotogrametria)
- 26 - Test wydajności - RealityCapture (Mapowanie 3D)
- 27 - Test wydajności - RTX OctaneBench 2019
- 28 - Test wydajności - V-ray Benchmark
- 29 - Podsumowanie - Czy na układzie NVIDIA Quadro różnice w wydajności sterowników są większe?
Powiązane publikacje

Jaki laptop kupić? Polecane laptopy do gier, nauki, pracy i multimediów. Poradnik zakupowy na kwiecień i maj 2025
41
Test ASUS ROG Strix SCAR 18 - Topowy notebook do gier z NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop GPU oraz Intel Core Ultra 9 275HX
57
Test MSI Katana 17 - Notebook do gier z Intel Core i7-13620H i NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU
84
Test NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop GPU w notebooku Razer Blade 16 - Premiera architektury Blackwell w laptopach
63