Test Starfield PC kontra Xbox Series X - Porównanie jakości obrazu oraz skalowanie wydajności z AMD FSR 2
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Starfield PC kontra Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Starfield - miejsca testowe
- 4 - Test Starfield - PC kontra Xbox Series X
- 5 - Test Starfield - Porównanie jakości FSR 2 na PC
- 6 - Test Starfield - PC z FSR 2 kontra Xbox Series X
- 7 - Test Starfield - jakość gry na zintegrowanym układzie graficznym
- 8 - Test Starfield - skalowanie wydajności na GeForce RTX 4080
- 9 - Test Starfield - skalowanie wydajności na zintegrowanym układzie graficznym
- 10 - Test Starfield - galeria screenów (Xbox Series X)
- 11 - Test Starfield PC kontra Xbox Series X - porównanie
Test Starfield - galeria screenów (Xbox Series X)
Jeszcze zanim dojdziemy do podsumowania całego testu, zapraszam do przejrzenia osobnej galerii screenów z gry Starfield. Wszystkie ujęcia pochodzą z konsoli Xbox Series X i prezentują ekrany dotyczące np. dialogów czy wyborów dla naszej postaci (tutaj dotyczy to początku gry), jak również swobodnej eksploracji czy walki. Warto dodać, że Starfield na Xbox Series X od czasu do czasu borykał się z pewnymi problemami w oknach dialogowych. Postacie, z którymi prowadzimy częste dyskusje, potrafią odwrócić się do nas tyłem i rozmawiać z nami tak, jakbyśmy stali w kompletnie innym miejscu. Czasami inna poboczna postać się zgliczuje i pojawi się tuż przed NPC-em, z którym sami rozmawiamy, co wygląda trochę kuriozalnie. Mimo wszystko jak na grę od studia Bethesda, ilość błędów faktycznie jest nieporównywalnie mniejsza w porównaniu do wcześniejszych dzieł tego developera.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Starfield PC kontra Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Starfield - miejsca testowe
- 4 - Test Starfield - PC kontra Xbox Series X
- 5 - Test Starfield - Porównanie jakości FSR 2 na PC
- 6 - Test Starfield - PC z FSR 2 kontra Xbox Series X
- 7 - Test Starfield - jakość gry na zintegrowanym układzie graficznym
- 8 - Test Starfield - skalowanie wydajności na GeForce RTX 4080
- 9 - Test Starfield - skalowanie wydajności na zintegrowanym układzie graficznym
- 10 - Test Starfield - galeria screenów (Xbox Series X)
- 11 - Test Starfield PC kontra Xbox Series X - porównanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
48
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
163
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273