Test Starfield PC kontra Xbox Series X - Porównanie jakości obrazu oraz skalowanie wydajności z AMD FSR 2
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Starfield PC kontra Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Starfield - miejsca testowe
- 4 - Test Starfield - PC kontra Xbox Series X
- 5 - Test Starfield - Porównanie jakości FSR 2 na PC
- 6 - Test Starfield - PC z FSR 2 kontra Xbox Series X
- 7 - Test Starfield - jakość gry na zintegrowanym układzie graficznym
- 8 - Test Starfield - skalowanie wydajności na GeForce RTX 4080
- 9 - Test Starfield - skalowanie wydajności na zintegrowanym układzie graficznym
- 10 - Test Starfield - galeria screenów (Xbox Series X)
- 11 - Test Starfield PC kontra Xbox Series X - porównanie
Test Starfield - skalowanie wydajności na zintegrowanym układzie graficznym
W ramach ciekawostki przetestowaliśmy także dwa zintegrowane układy graficzne. Byliśmy ciekawi, czy w tak ogromną produkcję, jaką bez wątpienia jest Starfield, uda się w ogóle uruchomić na układach iGPU. Pierwszą przetestowaną jednostką jest AMD Radeon Vega 7 w APU AMD Ryzen 7 4700U w połączeniu z 16 GB RAM LPDDR4x i w tym wypadku Starfield nawet w 1280 x 720 pikseli okazuje się kompletnie niegrywalny. Inaczej wygląda sytuacja z mocniejszą jednostką AMD Radeon 680M w APU AMD Ryzen 7 6800U i z 16 GB pamięci RAM LPDDR5. Tutaj w tej samej rozdzielczości oraz z dodatkiem AMD FSR 2 już na poziomie Quality możemy liczyć na przynajmniej 30 klatek na sekundę, oczywiście na najniższych ustawieniach graficznych. Jeśli zatem ktoś planuje zagrać np. na laptopie z układem AMD Ryzen 7 6800U, wówczas nawet wbudowany Radeon 680M będzie w stanie utrzymać ten minimalny próg płynności w tej konkretnej rozdzielczości (gdzie na laptopie mniej to się odczuje z racji mniejszych ekranów).

Starfield - Jemison
1280x720 / Low / FSR 2 ON / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
AMD Radeon Vega 7
FSR 2 Performance
AMD Radeon Vega 7
FSR 2 Balanced
AMD Radeon Vega 7
FSR 2 Quality
AMD Radeon Vega 7
FSR 2 OFF

Starfield - Neon City
1280x720 / Low / FSR 2 ON / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
AMD Radeon Vega 7
FSR 2 Performance
AMD Radeon Vega 7
FSR 2 Balanced
AMD Radeon Vega 7
FSR 2 Quality
AMD Radeon Vega 7
FSR 2 OFF

Starfield - Jemison
1280x720 / Low / FSR 2 ON / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
AMD Radeon 680M
FSR 2 Performance
AMD Radeon 680M
FSR 2 Balanced
AMD Radeon 680M
FSR 2 Quality
AMD Radeon 680M
FSR 2 OFF

Starfield - Neon City
1280x720 / Low / FSR 2 ON / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
AMD Radeon 680M
FSR 2 Performance
AMD Radeon 680M
FSR 2 Balanced
AMD Radeon 680M
FSR 2 Quality
AMD Radeon 680M
FSR 2 OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Starfield PC kontra Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Starfield - miejsca testowe
- 4 - Test Starfield - PC kontra Xbox Series X
- 5 - Test Starfield - Porównanie jakości FSR 2 na PC
- 6 - Test Starfield - PC z FSR 2 kontra Xbox Series X
- 7 - Test Starfield - jakość gry na zintegrowanym układzie graficznym
- 8 - Test Starfield - skalowanie wydajności na GeForce RTX 4080
- 9 - Test Starfield - skalowanie wydajności na zintegrowanym układzie graficznym
- 10 - Test Starfield - galeria screenów (Xbox Series X)
- 11 - Test Starfield PC kontra Xbox Series X - porównanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178